摘要: 事件流 捕获 目标 冒泡 回流和重绘 减少回流和重绘的次数 css样式一次性修改 const root=document.getElementById('root') root.style.cssText='padding:10px 20px 30px' 使用fragment文件碎片 fragmen 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:14 凌歆 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 1.装饰者模式 不改变对象自身代码的基础上新增功能 // 装饰者模式 // 不改变对象自身代码的基础上新增功能 let a = ()=>{ console.log('a'); } // 开闭原则 // let newa = ()=>{ // console.log('a'); // con 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:14 凌歆 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. webpack 定义 用于现代JavaScript的静态模块打包工具 解决的问题 模块依赖 代码编写 less 转css ts转js 开发效率 热加载 项目优化 压缩,打包 2. loader 的执行顺序 less-loader->css-loader->style-loader 栈 3. 实 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:13 凌歆 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 生命周期 Vue2 11个 beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate updated beforeDestory destoryed activited deactivited errorCaptured 2. v-if 和v- 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:13 凌歆 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 生命周期 老版本16.3及以前 新版本16.4 及以后 1.2 错误处理的生命周期 static getDerivedStateFormError componentDidCatch 2. 父子通讯 父传子 props Prototype Methods 即把子组件写成一个非受控组件,父组件定 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:13 凌歆 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. forEach,forin,forof forEach 数组使用,无返回值,无法break跳出 forin 数组,对象使用 forof 数组,对象,map,set,类数组(伪数组) 共同点 无下标,操作更简洁,效率高 2. var,let,const var 变量提升 直接赋值,全局作用域 l 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:13 凌歆 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 原型和原型链 1.1 原型 js中,函数可以有属性,每个函数都有一个特殊的属性叫做原型prototype(原型) 1.2 原型链 当我们访问某个对象的属性时,如果该对象本身没有,就会到对象的原型中去寻找定义,如果原型也没有,就再向原型对象的原型中寻找,依此类推,如果最顶层的对象也没有,则返回u 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:12 凌歆 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 盒模型定义 css规范的一个模块 定义一个长方形的盒子 包含内外边距,边框 标准定义上分分类 IE盒模型 width=width+padding+border height=height+padding+border 标准盒模型 width=width height=height 元素类型上分 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:12 凌歆 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态规划 算法设计的一种思想 将问题分解为==相互重叠==的子问题,对子问题进行求解,从而解决原问题 1. 动态规划和分治 区别 分治的子问题,==相互独立==,互不干扰 动态规划的子问题==相互重叠== 如斐波那契求和:f(n)=f(n-1)+f(n-2):f(n-1) 和f(n-2) 之间是不是 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:10 凌歆 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LeetCode 133. 克隆图 给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。 图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。 class Node { public int val; public List<Node> neighb 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:10 凌歆 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分治 算法设计的一种方法 将一个问题分成和原问题相似的小问题,递归解决,再将结果合并为原来的问题 场景 归并排序 快速排序 二分查找 LeetCode 226. 翻转二叉树 给你一棵二叉树的根节点 root ,翻转这棵二叉树,并返回其根节点。 示例 1: 输入:root = [4,2,7,1,3,6 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:10 凌歆 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回溯算法 算法设计的一种思想 渐进式寻找解决问题的方法 从一个可能的动作开始解决问题,如果改动作不行,就回溯到最初的状态,选择另一种动作解决问题 LeetCode 46. 全排列 难度中等2249收藏分享切换为英文接收动态反馈 给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:09 凌歆 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序 1. 冒泡排序 1. 对于一个数组,比较所有的相邻的元素,如果第一个大于第二个,则交换 2. 比较一轮下来,可以保证一个元素是有序的 3. 在比较n-1 轮,整个数组就排序好了 代码实现 // 将排序算法挂载到原型链上 Array.prototype.bubbleSort = function 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:09 凌歆 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 贪心算法 算法设计思想 期盼通过每个阶段的最优,来达到全局的最优 结果并不一定是最优的 LeetCode 455. 分发饼干 难度简单582收藏分享切换为英文接收动态反馈 假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i] 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:09 凌歆 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图 一个二元关系 图的表示法 邻接矩阵 邻接表 图的遍历 深度优先搜索 访问根节点(开始节点) 循环访问没有访问过的邻接节点(递归,新节点跳回第一步) 广度优先搜索 维护一个队列 节点入队(第一次开始节点) 节点出队并访问,把当前节点没有访问过的邻接节点入队(循环第三步,直到队列为空) LeetCo 阅读全文
posted @ 2023-02-05 10:09 凌歆 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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