摘要: 昨天经过学习我们对游戏的开发环境有了一定的了解,昨天我们在安卓客户端的开发游戏时遇到好多的的问题,今天我们一起努力通过查阅资料反复进行一些小的实验基本解决此类问题。今天我们预期的目标就是解决昨天遗留的问题,因今天课程任务较多所以我们今天在游戏开发方面没有太多的进展。 阅读全文
posted @ 2015-05-12 20:29 零夕 阅读(112) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天我们开启了Sprint冲刺会议,认领了自己的工作任务,我主要负责游戏后期的的测试,修复bug。今天开始冲刺第一天我们一起学习了coco2dx的相关知识,在网上查询了一些相关的教程,主要学习基于安卓客户端的的游戏开发知识,同时我们也开始了游戏的基本构想设计。在今天的开发过程中我们学习安卓客户端的开... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 20:28 零夕 阅读(116) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示:本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25%根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可以... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 11:56 零夕 阅读(180) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我针对本组作品玩法新颖这一特点进行分析。N (Need 需求):现市面上手机游戏已经发展到瓶颈,卡牌,跑酷,消除类游戏已不足吸引大众。我们团队开发此游戏玩法上区别于以往的游戏,玩法新颖可以吸引更多的人群。A (Approach 做法):我们团队初步设计用Cocosdx和Visual Studio 2... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:37 零夕 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《你的灯亮着吗》在大概3周时间的研读下终于读到了尾声,说实话这本书给我的启发或者说是帮助是非常大的,这本书主要讲的就是通过分析问题提供思路想法去解决问题。书中的想法能给我们提供更多的思路在我们遇到问题的时候,同时这本书也在讲着好多道理,在作者的的后记或正文引用中好多实际的道理让我们在遇到问题中能全面... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 11:23 零夕 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队开发遇到问题必不可免,通过对《你的灯亮着吗》的继续深入阅读对问题的解决的思路也是越来越开阔,这本书的作者是让我佩服的,他能通过对各种问题的分析让我们的脑洞大开,是的作者分析问题的角度总是让人出乎意料,往往不同的角度去分析问题总会让我们有不同往常的思路去解决这个问题。书中举了好的例子来分析问题,例... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 21:26 零夕 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-04-27 18:42 零夕 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目:返回一个二维整数数组中最大联通子数组的和思路:把二维数组的每一行看成一维数组,在一位数组中求联通的的最大子数组,都求出后判断这几组的小连通数组是否相连,把相连的的加在一起。最后在判断在上一个一维数组最大联通范围内是否有正数有则加上。代码:#includeusing namespace std;... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 18:38 零夕 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《你的灯亮着吗》这本书主要讲了几个实际的问题,在还没读这本书时对这本书有一定的了解,所以在读这本书时也是有一定的目的,在这本书中可以学到好多的东西,在作者分析问题和解决问题中我们可以找到好多新奇的思路。我已读这本书有一段时间,书中的前两章主要讲了雷龙塔客房没有住满,电梯就不够用的问题,以及比利对于政... 阅读全文
posted @ 2015-04-26 11:16 零夕 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于未知原因读书笔记发表一直不成功,至今《梦断代码3》发表未成功,正在解决问题中。 阅读全文
posted @ 2015-04-26 09:10 零夕 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑