设计模式-GoF
资源:
- 下载GOF的书籍: http://download.csdn.net/download/quanbove/6534569
- 这里总结了模式,但讲的并不准确: http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
分类
创建型 |
结构型 |
行为型 |
简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Prototype) 单例模式(Singleton) |
外观模式(Façade) 适配器模式(Adapter) 代理模式(Proxy) 装饰模式(decorator) 桥接模式(bridge) 组合模式(composite) 享元模式(flyweight) |
模板方法(template method) 观察者模式(observer) 状态模式(state) 策略模式(strategy) 职责链模式(chain of responsibility) 命令模式(command) 访问者模式(Visitor) 中介者模式(mediator) 备忘录模式(memento) 迭代器模式(iterator) 解释器模式(interpreter) |
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
模式介绍
创建型
- 抽象工厂Abstract Factory。提供创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类
- Builder。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Factory Method。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
- Prototype。用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这个原型来创建新的对象。
- Singleton。保证一个类仅有一个实例,并提供访问它的全局访问点。
结构型
- Adapter。将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起使用的类可以一起工作。
- Bridge。将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以相互变化。
- Composite。将对象组合成树形结构以表示部分-整体结构。使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
- Decorator。动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
- Facade。为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更易使用。
- Flyweight。运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- Proxy。为其它对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型
- Chain of Responsibility。为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
- Command。将一个请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Interpreter。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- Iterator。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
- Mediator。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而达到松耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- Memento。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态。
- Observer。定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖它的对象都能得到通知并自动刷新。
- State。允许一个对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
- Strategy。定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法的变化独立于使用它的客户。
- Template Method。定义一个操作(算法)的骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得可以不改变算法的结构即可重定义该算法的特定步骤。
- Visitor。表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。