多线程之Tread类和Runnable的区别
一.run()方法和start()方法的区别
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
1 package org.thread.demo; 2 3 public class MyThread extends Thread { 4 private String name; 5 public MyThread(String name) { 6 super(); 7 this.name = name; 8 } 9 public void run(){ 10 for(int i=0;i<10;i++){ 11 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 12 } 13 } 14 }
1 package org.thread.demo; 2 3 public class ThreadRunDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 6 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 7 mt1.run(); 8 mt2.run(); 9 } 10 }
console:
结果是按顺序运行,先第一个对象执行,然后第二个对象执行。
在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
1 package org.thread.demo; 2 3 public class ThreadStartDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 MyThread mt1=new MyThread("线程a"); 6 MyThread mt2=new MyThread("线程b"); 7 mt1.start(); 8 mt2.start(); 9 } 10 }
console:
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
综上,可以得出:
start() 方法的作用是启动一个新线程,新线程会执行相应的run()方法。
而run()方法则只是普通的方法调用,在调用线程中顺序运行而已。
二.Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{ public void run(); }
例子:
1 package org.runnable.demo; 2 package org.thread.demo; 3 4 public class MyThreadImpRunnable implements Runnable { 5 6 private String name; 7 public MyThreadImpRunnable(String name) { 8 this.name = name; 9 } 10 11 @Override 12 public void run() { 13 for(int i=0;i<100;i++){ 14 System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i); 15 } 16 } 17 }
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
1 package org.thread.demo; 2 3 public class RunnableDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 MyThreadImpRunnable mt1=new MyThreadImpRunnable("线程a"); 6 MyThreadImpRunnable mt2=new MyThreadImpRunnable("线程b"); 7 new Thread(mt1).start(); 8 new Thread(mt2).start(); 9 } 10 }
console:
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口;
实现资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
1 package org.thread.demo; 2 3 public class MyTheard02 extends Thread{ 4 private int ticket=10; 5 public void run(){ 6 for(int i=0;i<20;i++){ 7 if(this.ticket>0){ 8 System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--); 9 } 10 } 11 } 12 }
下面通过三个线程对象,同时卖票:
1 package org.thread.demo; 2 public class ThreadTicket{ 3 public static void main(String[] args) { 4 MyThread02 mt1=new MyThread02(); 5 MyThread02 mt2=new MyThread02(); 6 MyThread02 mt3=new MyThread02(); 7 mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 8 mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 9 mt3.start();//没有达到资源共享 10 } 11 }
console:
每个线程都各卖了10张,共卖了30张票,但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票,没有达到资源共享
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
1 package org.thread.demo; 2 3 public class MyThread02ImpRunnable implements Runnable { 4 private int ticket=10; 5 @Override 6 public void run() { 7 for(int i=0;i<20;i++){ 8 if(this.ticket>0){ 9 System.out.println("通过实现runnable接口卖票:ticket"+this.ticket--); 10 } 11 } 12 } 13 }
1 package org.thread.demo; 2 3 public class RunnableTicket { 4 public static void main(String[] args) { 5 6 MyThread02ImpRunnable mt=new MyThread02ImpRunnable(); 7 8 new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 9 new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常 10 new Thread(mt).start(); 11 } 12 }
console:
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。