【Apollo自动驾驶源码解读】车道线的感知和高精地图融合
1|0模式选择
在modules/map/relative_map/conf/relative_map_config.pb.txt文件中对模式进行修改:
存在两种模式:OFFLINE_GENERATED 和 PERCPTION
当使用前者时 高精地图和感知进行融合
使用后者时 只是用感知生成相对地图
本文只讨论前者
2|0函数入口
文件路径:modules/map/relative_map/navigation_lane.cc
函数名:bool NavigationLane::GeneratePath() 这个是重点分析的函数
下面进入这个函数
3|0逻辑分析
在这里进行了模式检查:
现在进入这个if中
这里根据导航数据对 navigation_path_list_ 进行了填充 接下来马上进行判断:
如果没有数据 只能使用感知了
如果数据不为空 我们继续
这里对导航路线进行排序 还有设置当前车辆所在路径
其中 current_navi_path_tuple_ 这个变量记录了当前车所在的道路的索引 下面我们将这个变量称为当前车道
接下来 将当前车道进行融合 而不是将所有车道进行融合!
进入融合函数
进入之后直接进行判断
如果点的数量少于2 则首先生成导航的车道线
如果还是点的数量过少 那只能使用感知的了 并直接return 不用融合了
下面进行融合
前提是只对当前车道进行车道线的融合 因为传入的就只是当前车道
融合原理大概是预先设置一个权重 目前感觉这个权重应该是不变的 这里存个疑
然后遍历导航中这条线每个点 在导航中找到这个点对应的点 根据权重进行融合
代码展示
然后回到之前的函数
下面就是各种设置宽度了
先提取了感知的道路宽度
遍历导航中所有的道路(这里不仅仅是处理当前道路)
如果遍历到了当前道路 就设置为感知到的道路宽度
代码展示
4|0总结
如果权重是动态变化的还请大家评论纠正我
感觉apollo的车道线也就是高精地图和感知通过权重进行融合 没有很特别很精妙的算法 如有不对之处还请指教
__EOF__

本文链接:https://www.cnblogs.com/linglingdog/p/15990056.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
· SQL Server 2025 AI相关能力初探