11 2023 档案
(水)发泄1.0(on 2023/11/10模拟赛 XX供 号爸组)
摘要:第一次真的想骂人。 当然骂人也要有点素质,我不会人身攻击,测试学校也隐藏了。 今天打了这个 号爸组 出的题目。 本来还好好的,看了一眼题目描述中,T3和T4强调了子任务捆绑测试,所以我自然就以为T1T2没有捆绑。 然后我T1认认真真打了很久,T2马马虎虎打了很久,因为不知道是否正确,但是大样例乱过。
## [HNOI2010] 取石头游戏题解
摘要:[HNOI2010] 取石头游戏 前言: 个人感觉这道题很有难度,很有思维,这种博弈方式也值得积累。 正文: 确定博弈:首先你得知道,很多博弈题目都是假的,可能是贪心啊什么的。这道题看起来是两个人都想要自己的得分更大,但是实际上为了让自己得分更大,就必须让对方在对方的回合中取的少一些。因此这肯定是博
NOIP冲刺之超市T2计划(upd on 1112)
摘要:超市T2计划总结 目录超市T2计划总结声明:刷题:三国游戏:T1尼克的任务:T2卖萝卜:T1剔除多余括号:T2引水入城:T3Medium Design :T3加工生产调度:T2方圆幂积:T3打地鼠:T1取相片:T3Rmq Problem / mex:T2Peaks:T3Doremy's Connec
二分图博弈
摘要:二分图博弈 什么是二分图博弈: 两个人博弈,每一次自己结束一定会轮到对方,并且自己某个状态选择后对方可以选择的状态是一个区间。 结论: 二分图博弈,作为起点的一方要是选择状态 ,若状态 一定在最大匹配上,则先手必胜,反之,先手必败。 这里的胜败表示的是“不能继续转移的人”失败。
Exhausted? 题解(线段树)
摘要:Exhausted? 题解 前言: 看本篇题解,您如果想要掌握所有知识点的话,请您先去了解下什么是霍尔定理,当然如果可以的话,可以去看看我的这个博客。 涉及的算法和思想知识点: 线段树、扫描线。 霍尔定理。 较少的容斥原理。 正文: 理论分析: 从简单入手:我们想想,要是值域再小一点的话,我们可以怎
APIO 斑斓之地题解
摘要:APIO 斑斓之地题解 洛谷题解区域应该有我的这篇博客哦 前言: 这一道题目涉及到的算法主要是主席树,思想主要是平面图(欧拉定理)以及简单的容斥原理。如果您想要真正掌握这道题所涉及的知识点,请您先去了解这个定理以及明晰主席树的代码打法。 正文: 注明:为了表示方便,我们把蛇蛇经过的点叫做黑点吧。不经
Hall 定理
摘要:Hall 定理: Hall定理: 设一个二分图,V1<=V2。 则V1能完美匹配的条件是,对于所有点集S属于V1,V1能到达V2的点集S2,满足S2>=S1 ex_Hall定理: 设一个二分图,V1<=V2 则,这个图的最大匹配ans=min(|V1-S1|+|S2|)=|V1|-max(|S1|-
详解主席树与二维数点问题
摘要:主席树与二维数点问题 前言: 自己在网上搜索了很久,都没有看到具体是怎么维护的,下课问了下,一下就点醒了。 正文: 先考虑主席树和二维数点有什么关系。 我们可以将y轴看成一个时间轴。 我们查询y1-y2之间的数字时,其实就是查询这些版本下的x1-x2的区间和,最后由于可加性,直接差分相减即可。 然后