一.键盘输入Shift+F5的控制
textBox2_PreviewKeyDown(textbox2的PreviewKeyDown事件)
if (e.KeyData== Keys.Shift | Keys.F5)
{
Application.Run();
}
三、C#中键盘消息的响应
1.按键的类型
Windows窗体将键盘输入标识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码。使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值,这些值与 WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWNWindows消息所伴随的值相对应。另外,程序开发人员可通过处理KeyDown或KeyUp事件来检测大多数物理按键操作。字符键是Keys枚举的子集,它们与WM_CHAR和WM_SYSCHAR Windows消息所伴随的值相对应,如果通过组合按键得到一个字符,则可以通过处理KeyPress事件来检测该字符。
2.键盘事件的顺序
一个控件上可能出现3个与键盘相关的事件,下面是这些事件发生的常规顺序:
用户按“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyDown事件。
用户按住“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyPress事件。
用户松开“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyUp事件。
3.键的预处理
像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。窗体或控件在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方 法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。按照KeyDown事件和KeyPress事件预处理方法出现的顺序,列出了正 在执行的操作以及所出现的相关方法。表KeyDown事件的预处理
4.处理键盘消息
键盘消息在到达窗体或控件的 WndProc 方法之后,它们将由一组可被重写的方法来处理。其中的每种方法都返回一个 Boolean 值,该值指定控件是否已处理和使用了键盘消息。如果其中的某种方法返回 true,则键盘消息将被视为已处理,而且它将不传递到控件的基控件或父控件进行进一步处理。否则,消息将停留在消息队列中,而且可能会在控件的基控件或父控件的其他方法中进行处理。用来处理键盘消息的方法及说明如表所示。
5.重写键盘方法
在预处理和处理键盘消息时,可以使用许多方法进行重写。需要完成的任务以及重写键盘方法的最佳方式如表所示。
表重写键盘方法
重写方法 |
说明 |
IsInputKey |
截获导航键并引发KeyDown事件。 例如,在文本框中处理Tab和回车键 |
ProcessDialogKey |
在控件上执行特殊的输入或导航处理。 例如,在列表控件中使用箭头键更改选定项 |
IsInputChar |
截获导航键并引发KeyPress事件。 例如,在数字显示框控件中,多次按箭头键来加快数值的设定速度 |
ProcessDialogChar |
在KeyPress事件期间执行特殊的输入或导航处理。 例如,在列表控件中,按住“r”键将跳到以字母r开头的项,并在这些项间切换 |