会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
零楚L
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 26
文章 - 0
评论 - 4
阅读 -
34724
2021年5月27日
杜比Dolby官网的一些资料翻译
摘要: 杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is
阅读全文
posted @ 2021-05-27 12:35 零楚L
阅读(1006)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
零楚L
园龄:
5年8个月
粉丝:
0
关注:
6
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
音频程序
(6)
WWise
(5)
UE4
(3)
Unity
(2)
Python
(2)
WAAPI
(1)
OO
(1)
Nature Deep Review
(1)
Deep Learing
(1)
面向对象
(1)
随笔分类
Deep Learning(3)
Linux(2)
python3(9)
UE4(4)
Unity3D & C#(4)
Wwise(5)
音频程序(7)
随笔档案
2022年2月(1)
2021年9月(1)
2021年8月(1)
2021年6月(1)
2021年5月(4)
2021年4月(1)
2021年2月(2)
2020年5月(2)
2020年4月(2)
2020年1月(1)
2019年12月(1)
2019年11月(1)
2019年10月(3)
2019年9月(1)
2019年8月(2)
2019年7月(2)
更多
阅读排行榜
1. 这次一定要记住opencv和cv2是什么及其基础用法(9110)
2. Unity的AudioClip加载设置总结(4887)
3. Python通过pyinstaller打包的exe运行闪退和无法启动的问题踩坑(3904)
4. UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)(3450)
5. Deep Learning论文翻译(Nature Deep Review)(2198)
评论排行榜
1. UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)(3)
2. Deep Learning论文翻译(Nature Deep Review)(1)
推荐排行榜
1. Deep Learning论文翻译(Nature Deep Review)(2)
2. Wwise+Unity的一些记录(1)
3. Unity的AudioClip加载设置总结(1)
4. UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)(1)
5. 这次一定要记住opencv和cv2是什么及其基础用法(1)
最新评论
1. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
@零楚L 原来如此!感谢感谢!!!...
--2bdenny
2. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
@2bdenny wwise+虚幻时,可以自行使用RegisterGameObject等,自行规定一个【虚拟物体】,比如以一个宏规定:MUSIC_GAMEOBJ=0X03,调用wwise的sdk注册这...
--零楚L
3. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
"我是在使用wwise的情况下想要跨关卡保留音乐。后来,又用wwise的sdk写了自己的gameInstance类并用蓝图继承,来做到了通过OpenLevel蓝图节点打开关卡的同时,声音不会停止。" ...
--2bdenny
4. Re:Deep Learning论文翻译(Nature Deep Review)
感谢感谢
--帕西法尔
点击右上角即可分享