05 2021 档案
摘要:就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂的。
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摘要:杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is
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摘要:基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio Clip Audio Clips包含着被
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摘要:UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor
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