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2021年4月27日
SOLID原则——设计出更优雅的代码吧
摘要: 我以为只要将逻辑理清就能模仿上帝。 现在,至少现在,在游戏公司写代码了,什么音频程序,自欺欺人说不只是程序员,其实本质也就是个码农啦。被人问起来还得解释老半天,下次直接说是程序员就好了。喔不对,可能下次就不是程序员了说不定因为太菜了就要被开了。哈哈。 老是写面向过程也是不行的了。但话说回来,老是写代
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posted @ 2021-04-27 21:13 零楚L
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最新评论
1. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
@零楚L 原来如此!感谢感谢!!!...
--2bdenny
2. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
@2bdenny wwise+虚幻时,可以自行使用RegisterGameObject等,自行规定一个【虚拟物体】,比如以一个宏规定:MUSIC_GAMEOBJ=0X03,调用wwise的sdk注册这...
--零楚L
3. Re:UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
"我是在使用wwise的情况下想要跨关卡保留音乐。后来,又用wwise的sdk写了自己的gameInstance类并用蓝图继承,来做到了通过OpenLevel蓝图节点打开关卡的同时,声音不会停止。" ...
--2bdenny
4. Re:Deep Learning论文翻译(Nature Deep Review)
感谢感谢
--帕西法尔
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