随笔分类 -  Unity3D & C#

摘要:好耶是水结晶。 星斟杯中酒,江夜梦满舟。可有情长久,故月照寒秋。 开始吧。记录一些Wwise+Unity的使用中的东西。序号只是为了分类,本质是总结性质的记录。 一、集成 要注意Wwise的平台要求,参考这个文档:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edg 阅读全文
posted @ 2021-08-11 15:20 零楚L 阅读(534) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio Clip Audio Clips包含着被 阅读全文
posted @ 2021-05-20 11:29 零楚L 阅读(4887) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:我以为只要将逻辑理清就能模仿上帝。 现在,至少现在,在游戏公司写代码了,什么音频程序,自欺欺人说不只是程序员,其实本质也就是个码农啦。被人问起来还得解释老半天,下次直接说是程序员就好了。喔不对,可能下次就不是程序员了说不定因为太菜了就要被开了。哈哈。 老是写面向过程也是不行的了。但话说回来,老是写代 阅读全文
posted @ 2021-04-27 21:13 零楚L 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:安装Unity unity官方提供免费的community版本,功能健全,下载时还有Visual Studio,非常方便。 官方文档 Unity的官方文档非常权威!详尽!可靠!很多关于函数细节的疑惑都可直接查阅文档解决! https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc 阅读全文
posted @ 2019-10-14 09:29 零楚L 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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