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转载自:https://www.cnblogs.com/flashsun/p/10628433.html 目录 一、计算机系统概论 二、数据表示 三、运算方法与运算器 四、存储系统 五、指令系统 六、中央处理器 七、总线 八、输入输出系统 一、计算机系统概论 1. 冯诺依曼计算机组成 主机(cpu+ 阅读全文
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虚幻啊。 先记个当下遇见最坑的。 AkAudioDevice里,有的PostEvent方法会用到FOnAkPostEventCallback类的参数,然后编译器找不到这个类的定义。 找了好久好久,最后发现它是在AkGameplayTypes.h中定义的一个委托…… 其实回过头来看,带On的命名的东西 阅读全文
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好耶是水结晶。 星斟杯中酒,江夜梦满舟。可有情长久,故月照寒秋。 开始吧。记录一些Wwise+Unity的使用中的东西。序号只是为了分类,本质是总结性质的记录。 一、集成 要注意Wwise的平台要求,参考这个文档:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edg 阅读全文
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用PyQt5和QtDesigner写了个界面化的程序给别人用,同时还涉及到操作excel表格,最后需要打包给那个人用。 最开始的环境是:Anaconda3 +python3.6.13,以及通过pip安装的pyqt5、openpyxl和pyinstaller。 本机写好后无异常,但是通过pyinsta 阅读全文
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就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂的。 阅读全文
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杜比开发者官网:https://developer.dolby.com/ 这篇主要翻译一些QA。另外有一篇杜比全景声声像器原理白皮书的文章另外翻译一篇,链接等我翻译后复制过来。 也贴上原文吧,虽然可能暴露我的渣翻,反正,做个记录是我的目的。当然也欢迎留下指正。 什么是杜比游戏全景声?What is 阅读全文
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基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio Clip Audio Clips包含着被 阅读全文
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UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor 阅读全文
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我以为只要将逻辑理清就能模仿上帝。 现在,至少现在,在游戏公司写代码了,什么音频程序,自欺欺人说不只是程序员,其实本质也就是个码农啦。被人问起来还得解释老半天,下次直接说是程序员就好了。喔不对,可能下次就不是程序员了说不定因为太菜了就要被开了。哈哈。 老是写面向过程也是不行的了。但话说回来,老是写代 阅读全文
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先上图。 图里,分别用三个整数进行了验证。可以发现当a和b值相同时,a与b地址也一致。改变a的值,a的地址也跟着改变了。 原因 python的宗旨之一,万物皆对象。(单身狗狂喜) 而对象又被分为可变对象和不可变对象。比如int,str,float,tuple都是不可变对象。所谓不可变,就是说,从实现 阅读全文