摘要:
OpenGL ES 2 的渲染流程 实际绘制环境,流程细化 操作流程: 1. 配置环境: a. CAEAGLLayer 替换默认的 CALayer,配置绘制属性; b. EAGLContext,即 Render Context ,设置成 OpenGL ES 2 API 环境,并使其成为当前活跃的上下 阅读全文
摘要:
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} - 整个坐标系是 [0, 1] 的点,也就是说 OpenGL 中只支持 阅读全文