[转]iOS微信小视频优化心得
转自:http://www.cnblogs.com/itlover2013/p/5469588.html
小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。
小视频播放需求
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可以同时播放多个视频
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用户操作界面时视频可以继续播放
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播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放
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视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放
小视频播放方案
1. MPMoviePlayerController
MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本地文件和网络流媒体,支持mov、mp4、mpv、3gp等H.264和MPEG-4视频编码格式,支持拖动进度条、快进、后退、暂停、全屏等操作,并为开发者提供了一系列播放状态事件通知。使用时先设置URL,然后把它的view add到某个parent view里,再调用play即可。
但这方案的缺点是,同一时间只能有一个MPMoviePlayerController对象播放,不满足同时多个播放的需求;而且也不支持静音播放。MPMoviePlayerController适合于全屏播放视频的场景。
2. AVPlayer
AVPlayer是AVFoundation.Framework提供的偏向于底层的视频播放控件,用起来复杂,但功能强大。单独使用AVPlayer是无法显示视频的,要把它添加到AVPlayerLayer里才行。另外它需要配合AVPlayerItem使用,AVPlayerItem类似于MVC里的Model层,负责资源加载、视频播放设置及播放状态管理(通过KVO方式来观察状态)。它们关系如下:
首先创建一个AVPlayerItem对象:
NSURL* videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:m_path isDirectory:NO]; m_playItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:videoUrl]; // 监听playItem的status属性 [m_playItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
接下来是创建AVPlayer和AVPlayerLayerView对象。AVPlayerLayerView是自定义的UIView,用于AVPlayer播放,其layerClass是AVPlayerLayer:
// AVPlayer m_player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:m_playItem]; m_player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndNone; // AVPlayerLayerView m_playerView = [[AVPlayerLayerView alloc] initWithFrame:self.bounds]; [self addSubview:m_playerView]; // 把AVPlayer添加到AVPlayerLayer [(AVPlayerLayer*)[m_playerView layer] setPlayer:m_player]; // 观察AVPlayerItem播放结束的通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(itemPlayEnded:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:m_playItem];
AVPlayerItem的status属性有三种状态:AVPlayerStatusUnknown、AVPlayerStatusReadyToPlay及AVPlayerStatusFailed。当status=AVPlayerStatusReadyToPlay时,就代表视频能播放了,此时调用AVPlayer的play方法就能播放视频了。
相比MPMoviePlayerController,AVPlayer有最多可以同时播放16个视频。另外AVPlayer在使用时会占用AudioSession,这个会影响用到AudioSession的地方,如聊天窗口开启小视频功能。还有AVPlayer释放时最好先把AVPlayerItem置空,否则会有解码线程残留着。最后是性能问题,如果聊天窗口连续播放几个小视频,列表滑动时会非常卡。通过Instrument测试性能,看不出哪里耗时,怀疑是视频播放互相抢锁引起的。
3. AVAssetReader+AVAssetReaderTrackOutput
既然AVPlayer在播放视频时会有性能问题,我们不如做自己的播放器。AVAssetReader可以从原始数据里获取解码后的音视频数据。结合AVAssetReaderTrackOutput,能读取一帧帧的CMSampleBufferRef。CMSampleBufferRef可以转化成CGImageRef。为此,我们可以写个MMovieDecoder的类,负责视频解码,每读出一个SampleBuffer就往上层回调:
AVAssetReader* reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:m_asset error:&error]; NSArray* videoTracks = [m_asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; AVAssetTrack* videoTrack = [videoTracks objectAtIndex:0]; // 视频播放时,m_pixelFormatType=kCVPixelFormatType_32BGRA // 其他用途,如视频压缩,m_pixelFormatType=kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange NSDictionary* options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt: (int)m_pixelFormatType] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]; AVAssetReaderTrackOutput* videoReaderOutput = [[AVAssetReaderTrackOutput alloc] initWithTrack:videoTrack outputSettings:options]; [reader addOutput:videoReaderOutput]; [reader startReading]; // 要确保nominalFrameRate>0,之前出现过android拍的0帧视频 while ([reader status] == AVAssetReaderStatusReading && videoTrack.nominalFrameRate > 0) { // 读取video sample CMSampleBufferRef videoBuffer = [videoReaderOutput copyNextSampleBuffer]; [m_delegate mMovieDecoder:self onNewVideoFrameReady:videoBuffer); CFRelease(videoBuffer); // 根据需要休眠一段时间;比如上层播放视频时每帧之间是有间隔的 [NSThread sleepForTimeInterval:sampleInternal]; } // 告诉上层视频解码结束 [m_delegate mMovieDecoderOnDecodeFinished:self];
另一个是MVideoPlayerView,负责视频的显示,它接收MMovieDecoder回调的CMSampleBufferRef后,把它转为CGImageRef,然后设置layer.contents为这个CGImageRef对象。创建CGImageRef不会做图片数据的内存拷贝,它只会当Core Animation执行Transaction::commit()触发layer -display时,才把图片数据拷贝到layer buffer里。
AVAssetReader也能decode音频的SampleBuffer,不过本人还没想到如何播放CMSampleBufferRef的音频,目前只能静音播放。
4. 方案对比
对方案二、三做了滑动性能对比和耗电对比,测试条件分别是
滑动:在iPhone4的聊天窗口,有30个小视频,来回做4次列表滑动
耗电:在iPhone5s,屏幕亮度调到最大,禁止自动锁屏,开启飞行模式,聊天窗口同时播放着3个小视频,10分钟
方案三无论滑动性能和耗电均优于方案二,由于方案三只能静音播放,所以方案三用于聊天窗口和朋友圈列表播放,方案二用于点击放大时的有声播放。
小视频录制需求
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支持白平衡、对焦、缩放
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录制视频长度6秒,30帧/秒,尽量不丢帧
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能录制不同尺寸和码率的视频
小视频录制方案
对于需求1,AVFoundation有API可以支持,这里不多说。这里重点说说需求2、3的实现方案。
前期录制方案如下:
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创建AVCaptureSession,设置拍摄分辨率
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添加AVCaptureInput,如摄像头和麦克风
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添加AVCaptureOutput,如AVCaptureVideoDataOutput、AVCaptureAudioDataOutput。这里AVCaptureAudioDataOutput建议在Session -startRunning后才添加,避免影响摄像头启动时间
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添加AVCaptureVideoPreviewLayer,为用户提供拍摄预览界面
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创建MMovieWriter,里面包含AVAssetWriter对象,用于写视频
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开始捕捉-startRunning
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AVCaptureVideoDataOutput和AVCaptureAudioDataOutput不停地往MMovieWriter传递VideoSampleBuffer和AudioSampleBuffer,MMovieWriter对VideoSampleBuffer做分辨率压缩,以及对AudioSampleBuffer做码率压缩
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结束捕捉-stopRunning,MMovieWriter停止写视频,把生成的视频文件抛给上层
在4s以上的设备拍摄小视频挺流畅,帧率能达到要求。但是在iPhone4,录制的时候特别卡,录到的视频只有6~8帧/秒。尝试把录制视频时的界面动画去掉,稍微流畅些,帧率多了3~4帧/秒,还是不满足需求。通过Instrument检测,发现跟写音频时的压缩有关,写音频时阻塞了AVFoundation的线程,引起后续的丢帧。网上也有人反馈类似问题 http://stackoverflow.com/questions/16686076/performance-issues-with-avassetwriterinput-audio-and-single-core-devices。把写音频去掉后,帧率果然上去了。但是系统相机的拍摄视频是非常流畅的。于是用AVCaptureMovieFileOutput(640*480)直接生成视频文件,拍视频很流畅。然而录制的6s视频大小有2M+,再用MMovieDecoder+MMovieWriter压缩至少要7~8s,影响聊天窗口发小视频的速度。
综上所述,要想拍视频不卡,就要在录制过程中尽量不做CPU耗时操作,而且AVCaptureOutput传递数据给上层时不能卡住AV线程。最终想到个方案,加个Cache层,先把AVCaptureOutput传递的SampleBuffer缓存下来,不在AV的线程写视频;等CPU空闲时,再唤起movieWriter线程写视频。流程如下图所示:
通过这样处理,拍视频流畅度跟系统相机接近了,只是刚拍的前1s帧数只有18帧,后面稳定到30帧/秒左右了。而且用户松手拍完后,最多等1s就能把视频写完文件了;也优化了之前的视频截图生成接口,减少200ms。不过拍摄稳定性不够好,经常出现下面的写失败错误,频率大概是6次/100次:
[GL] <mmoviewriter.mm:476::-[mmoviewriter> INFO: audio writer status 3, desc Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "这项操作无法完成" UserInfo=0x11495910 {NSLocalizedDescription=这项操作无法完成, NSUnderlyingError=0x1146e8d0 "The operation couldn’t be completed. (OSStatus error -12633.)", NSLocalizedFailureReason=发生未知错误(-12633)}
通过google搜索,网上说这错误原因是同一个FrameTime写入了两帧。但是FrameTime是从SampleBuffer里取的,理论上不会时间重合(我没打log验证);而且老方案没出现这种错误,新方案延后处理才会出现的。经过多次试验,把Buffer Cache设置上限,当Buffer数达到一定数量后强制让MovieWriter写入文件,同时把下面这行代码注释,错误不再出现了:
//m_writer.movieFragmentInterval = CMTimeMakeWithSeconds(1.0, 1000); // AVAssetWriter
方案对比:
在iPhone4聊天窗口拍摄若干个6s视频10次,算平均值