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摘要: Go语言基础之map map是Python中的dict类型。 目录: "变量声明" "元素赋值" "元素删除" "判断某个键是否存在" "map的遍历" "按照指定顺序遍历map" 变量声明 map的声明基本上没有多余的元素。 其中: KeyType:表示键的类型。 ValueType:表示键对应的 阅读全文
posted @ 2020-03-15 00:23 咕咚! 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go语言基础之数组切片 目录: "概述" "创建数组切片" "基于数组" "直接创建" "元素遍历" "动态增减元素" "基于数组切片创建数组切片" "内容复制" 概述 基于数组,数组切片天界了一系列管理功能,可以随时动态扩充存放空间,并且可以随意传递而不会导致所管理的元素被重复复制。 数组切片的数 阅读全文
posted @ 2020-03-14 22:08 咕咚! 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go语言基础之数组 数组是Go语言中最常使用的数据结构之一,数组就是直一系列同一类型数据结构的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素,一个数组包含的元素个数被称为数组的长度 数组的声明方法 以下为一些常规的数组声明方法: 数组长度在定义后就不可更改,数组的长度是该数组类型的一个内置常量。可以使用内 阅读全文
posted @ 2020-03-13 16:37 咕咚! 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go语言基础之基本数据类型 Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。 目录 整形 整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:30 咕咚! 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go 常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 const pi = 3.14 const g = 9.98 声明了pi和g这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:28 咕咚! 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go语言基础之变量声明 Go中的变量分为普通变量和指针变量,这里介绍普通变量声明,有关指针的在指针介绍。 变量声明 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:14 咕咚! 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在研究才Django自关联的过程中,在插入数据时爆出如下错误: 这是由于把QuerySet当作了instance传进去了。这里需要的拿到QuerySet中的具体实例对象,进行操作。 模型如下: 屏幕日志: 阅读全文
posted @ 2019-11-25 09:56 咕咚! 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 抓取网页代码后,由于是在同一个li标签下,所以使用一次性抓取,所有的a标签,然后循环做不同的操作,但是抛出找不到元素异常。 屏幕日志: 最后原因是因为刷新页面导致之前拿到的元素对象失效,无法锁定,从而导致改报错。 坑: 页面点击之后刷新了 之前抓取的元素对象失效 阅读全文
posted @ 2019-10-11 18:35 咕咚! 阅读(2226) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 环境: Ubuntu 18.04 Python3 使用pip3安装 和`virtualenvwrapper ~/.local/ .bashrc`中添加的配置如下: 使用 创建虚拟环境时,报错如下: 提示virtualenv 不在环境中,需要在配置文件添加virtualenv的路径进去,具体配置如下: 阅读全文
posted @ 2019-09-25 22:56 咕咚! 阅读(6001) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 环境: CentOS Linux release 7.6.1810 (Core) VM 网卡配置 将VM的网卡配置成 桥接模式 在cmd中查看本机的ip,子网掩码,网关,虚拟机中配置需要和本机在同一个网段。 编辑 文件,文件名可能不同。将 改成 ,在最后追加: 其中: IPADDR:配置静态IP地址 阅读全文
posted @ 2019-09-22 13:51 咕咚! 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
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