摘要: Go语言基础之数组 数组是Go语言中最常使用的数据结构之一,数组就是直一系列同一类型数据结构的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素,一个数组包含的元素个数被称为数组的长度 数组的声明方法 以下为一些常规的数组声明方法: 数组长度在定义后就不可更改,数组的长度是该数组类型的一个内置常量。可以使用内 阅读全文
posted @ 2020-03-13 16:37 咕咚! 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go语言基础之基本数据类型 Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。 目录 整形 整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:30 咕咚! 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go 常量 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。 const pi = 3.14 const g = 9.98 声明了pi和g这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:28 咕咚! 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Go语言基础之变量声明 Go中的变量分为普通变量和指针变量,这里介绍普通变量声明,有关指针的在指针介绍。 变量声明 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声 阅读全文
posted @ 2020-03-13 00:14 咕咚! 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑