摘要:
单for循环 for(var i:int=0;i<20;i++){ var sp:Sprite=new Sprite() var bmd:BitmapData=new BitmapData(50,50,false,Math.random()*0xffffff); var bmp:Bitmap=new 阅读全文
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在unity解析json时,由于此次的数据嵌套层数比较多,不想用原生的json解析方法 https://docs.unity3d.com/Manual/PluginInspector.html 这是unity的官方放置路径的文档 在Assets中创建一个Plugins文件夹,如果是64位电脑则创建一 阅读全文
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(一)下载 第一种下载是从官网下载 1、从此链接进入官网 http://httpd.apache.org/ 2、点击Download 3、 4、这些链接随便点一个就行,我选的是第一个 5、然后就是下载了,下图中已经示意了32位和64位的下载方式 第二种下载方式 如果不想在官网下载的话,就从我的网盘下 阅读全文
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https://www.cnblogs.com/chenhaib/archive/2011/07/29/2120782.html as3 实现树形菜单并带滚动条 资料网站 http://www.jb51.net/flash/actionscript/list84_1.html https://blo 阅读全文
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转自 https://blog.csdn.net/qisini373/article/details/40817289 1. lineStyle()方法详解说明:该方法用来定义线条的样式,详细调用如下:public function lineStyle(thickness:Number = NaN, 阅读全文
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是参照着 这篇文章写出来的 https://blog.csdn.net/younghaiqing/article/details/61918968 以下是写好的单例 只有基础的功能 阅读全文
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周末的时候接了一个公司派的紧急任务,接收了一个半成品程序,虽然不是unity写的,但是在一个脚本里直接干了四五千行,类都没有分的有没有,这能搞死人的有没有(希望别让老大看见了)。 总之呢,现在是好好的坐在电脑前,由于现在也在逐渐的从现在的语言过度到unity上,所以偶尔也会查下unity的一些资料。 阅读全文
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今天突然想查一下关于unity的手势识别的资料,由于前段时间浏览器收藏的所有网址都丢失了,不敢信任,所以打算以后把所有资料放到博客中。 此篇说的是unity通过厉动(Leap Motion)进行手势识别,不过没有写过只是看(因为没有时间。。。。),转自 https://blog.csdn.net/u 阅读全文
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通讯里发送的都是byte,是不存在十六进制数据的,十六进制的全称叫十六进制字符串,也就是说比如F0,转换后就是一个byte字节,值为十进制240,只有当把收到的240转成十六进制字符串时才有F0 只需要用下面方法调用,将得到的byte数组发送出去就行 public static byte[] Hex 阅读全文
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最近由于某种原因呢,需要做一下拍照的功能,本来我纠结到底用AForge类库还是用WPFMediaKit.dll ,不过后来看网上说WPFMediaKit.dll 是截图而AForge是直接通过摄像头拍照,于是乎,我就选择了AForge类库。 首先留下发帖时我所用的AForge 链接:https:// 阅读全文