2018年9月28日
摘要: 入门篇 学习地址 http://www.cnblogs.com/chuxiuhong/p/5885073.html . 字符在正则表达式中可以代表任何一个字符(包括它本身),所以呢 要用转义字符,让.字符就是.字符而不会代表其它任何东西 转义符是很有用的 \ findall返回的是所有符合要求的元素 阅读全文
posted @ 2018-09-28 15:33 凌落成迷 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《python编程:从入门到实践》里的部分内容 第2章 单词大小写 单词首部大写 msg2="asdfg" print(msg2.title()) 结果 Asdfg msg3="asdfg dfg" print(msg3.title()) 结果 Asdfg Dfg 单词全大写 msg3="Asdfg 阅读全文
posted @ 2018-09-28 11:18 凌落成迷 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月27日
摘要: Ubuntu打开终端(Terminal)的快捷键 Ctrl+Alt+T,关闭终端的快捷键 Ctrl+D或执行命令 exit 用cmd打开python时,在python中输入exit() 可以退出python模式,回到cmd状态 Python编程从入门到实践 安装python环境 *安装python编 阅读全文
posted @ 2018-09-27 12:50 凌落成迷 阅读(1559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月26日
摘要: 显示 1、新建一个空对象,命名为KinectController,在此对象上绑定KinectManager、KinectGestures、OverlayController 2、将KinectManager上的ComputeColorMap和UseMultiSourceReader勾选上 3、设置M 阅读全文
posted @ 2018-09-26 17:18 凌落成迷 阅读(986) 评论(6) 推荐(0) 编辑
  2018年9月25日
摘要: 除了上一篇中的UserBodyBlender外,还可以用OverlayController来显示摄像头的视图 1、新建一个空对象,命名为KinectController,在此对象上绑定KinectManager、KinectGestures、OverlayController 2、将KinectMa 阅读全文
posted @ 2018-09-25 16:31 凌落成迷 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月20日
摘要: KinectManager 是kinect的管理类,是每个项目必须绑定的脚本 其中的PlayerCalibrationPose 可以设置用于绑定人体的激活动作 KinectGestures 用于监听身体的姿势、动作 InteractionManager 用于检测手的位置 Gui Hand Curso 阅读全文
posted @ 2018-09-20 17:43 凌落成迷 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月18日
摘要: 在unity中获取手的位置 创建一个空物体,命名为KinectManager,给该物体绑定上KinectManager 和 InteractionManager脚本 其中InteractionManager脚本上有三个纹理,Grip Hand Texture 是握拳,Release Hand Tex 阅读全文
posted @ 2018-09-18 11:19 凌落成迷 阅读(4212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密码 e4uw 或 链接:https://pan.baidu.com/s/10hC2mubXOrlpm6FD0ZjF4A 密 阅读全文
posted @ 2018-09-18 10:44 凌落成迷 阅读(5614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年9月17日
摘要: System.Environment.CurrentDirectory和System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory在Unity中有效,其他未测。 //获取当前进程的完整路径,包含文件名(进程名)。 string str = this.GetType(). 阅读全文
posted @ 2018-09-17 16:08 凌落成迷 阅读(4205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 启动外部程序时:直接使用Process.Start();来启动外部程序,参数(需要启动的外部程序所在文件位置) 关闭外部程序时:使用 process.Kill();来关闭外部程序 private string exePath; void Start() { exePath = @"C:\Window 阅读全文
posted @ 2018-09-17 14:51 凌落成迷 阅读(2016) 评论(0) 推荐(0) 编辑