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  2019年1月23日
摘要: 在unity中,除了控制color中的alpha和material中的alpha之外,还可以给物体添加CanvasGroup组件,以此来达到控制alpha的目的 阅读全文
posted @ 2019-01-23 16:09 凌落成迷 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月22日
摘要: 使用 Mathf.Clamp(vlaue,min,max); 来限制模型的移动边界 float tempY = 0f; tempY=Mathf.Clamp(transform.position.y,-140,140); transform.position=new Vector3(transform 阅读全文
posted @ 2019-01-22 13:41 凌落成迷 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月17日
摘要: 上面是检测输出的代码,键盘对应键值为: 阅读全文
posted @ 2019-01-17 16:39 凌落成迷 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年1月7日
摘要: 最近要做个东西,里面需要用多点触摸的形式跟模型进行交互 首先, 在MainCamera上添加 Physics Raycaster 然后, 在模型上添加EventTrigger 在模型上添加脚本ShiYe 现在再拿鼠标从模型上划过去 就会看到输出aaa了 阅读全文
posted @ 2019-01-07 12:05 凌落成迷 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月26日
摘要: 先开一个Timer或者线程 阅读全文
posted @ 2018-12-26 16:33 凌落成迷 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年12月3日
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { [SerializeField] Image myImage; // Use this for initializ... 阅读全文
posted @ 2018-12-03 14:48 凌落成迷 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月30日
摘要: private void AddTriggersListener(GameObject obj, EventTriggerType eventID, UnityAction<BaseEventData> action) { EventTrigger trigger = obj.GetComponen 阅读全文
posted @ 2018-11-30 12:47 凌落成迷 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: btns是一个Button[ ] EventSystem.current.currentSelectedGameObject可以获取到当前点击的按钮的GameObject 阅读全文
posted @ 2018-11-30 12:43 凌落成迷 阅读(2185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月26日
摘要: 今天将开发一定阶段的Unity程序打包发布,在编辑时没任何问题,但是发布后,数据一直不能使用,开始以为是数据没有加载进来,数据在打包的时候丢失,后来发现放在resource里就不会丢失,尝试了半天,最后发现是 读取文件时的 字符串编码问题,就算在编译器里设为 Encoding.GetEncoding 阅读全文
posted @ 2018-11-26 11:45 凌落成迷 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年11月23日
摘要: 借鉴 https://www.jianshu.com/p/8bfe94822886 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 脚本挂载到每个可拖拽的Item上面 阅读全文
posted @ 2018-11-23 19:39 凌落成迷 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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