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按键 似乎有问题,并没有想象中那么灵敏 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == Runti 阅读全文
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UGUI切换层级 int allCount = this.transform.childCount;//获取当前容器中所有image的数量 _gob.transform.SetSiblingIndex(allCount-1);//count-1指把child物体_gob在当前子物体列表的顺序设置为最 阅读全文
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报错:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏 因为 waveSource是在主线程中生成的,但是waveSource.Dispose();是新建了一个线程调用的,所以此处问题,我是用以下方式解决的 private void Time_Elapsed(object sender, Ela 阅读全文
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Dispatcher.Invoke( new Action(delegate { textBox.Text+= msg; }) ); System.Windows.Application.Current.Dispatcher.Invoke(new System.Action(() => { IPri 阅读全文
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在unity中,text里如果单词过长会自动往此行末尾留空并换行。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class We 阅读全文
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跑酷篇 获取两点之间的某点的位置 startPoint为起始点 endPoint为终点 numZ是一个距离(例如:在这个路径上,startPoint.z+numZ 就是要获取的点的z) 公式为: Vector3 getPoint= Vector3.Lerp(startPoint.position,e 阅读全文
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AssetDatabase.Refresh() 阅读全文
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Process.Start("shutdown.exe", "-s");//关机 Process.Start("shutdown.exe", "-s -t "+"120");//延时120秒后关机Process.Start("shutdown.exe", "-a");//取消关机 阅读全文
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将 "PartyBuilding_01_01" 转为 ["PartyBuilding","01","01"] string[] _tempStrArr = _info.Split('_'); _tempStrArr则为 ["PartyBuilding","01","01"] 阅读全文
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可以在unity中window→Package Manager,找到Post Processing插件 然后通过此插件就可以调整景深效果了 注意 摄像机上需绑定 Post Process Layer 然后创建一个空对象,绑定 Post Oricess Volume 接下来,自己调整参数吧 Foces 阅读全文