摘要:
转自https://blog.csdn.net/weixin_44250118/article/details/119318012?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~ 阅读全文
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有时候会有抖动的情况发生 抖动时,取消勾选这个脚本,会有所好转,但是不一定能完全解决。 还是要看摄像头跟识别图之间的角度跟距离,还有识别图本身的识别点的精度 阅读全文
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转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 [CreateAssetMenu( 阅读全文
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Unity解决:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use Deterministic C 阅读全文
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using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class ChatLinkListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDr 阅读全文
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平面坐标计算代码 /// 平面坐标系,通过三角函数求终点坐标 /// startPoint(x,y): 起点 /// angle: 角度 /// distance: 距离 /// <returns>终点坐标</returns> function calNewPointByAngle2(startPo 阅读全文
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后台运行 this.ShowInTaskbar = false;//不在任务栏中显示 this.Visibility = Visibility.Hidden;//不显示窗口 设置右下角托盘 //托盘小图标 NotifyIcon notifyIcon; void icon() { string pat 阅读全文
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1 1、格式化货币(跟系统的环境有关,中文系统默认格式化人民币,英文系统格式化美元) 2 string.Format("{0:C}",0.2) 结果为:¥0.20 (英文操作系统结果:$0.20) 3 默认格式化小数点后面保留两位小数,如果需要保留一位或者更多,可以指定位数 4 string.For 阅读全文
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#region 开机自启 /// <summary> /// 开机自启创建 /// </summary> /// <param name="exeName">程序名称</param> /// <returns></returns> public bool StartAutomaticallyCrea 阅读全文
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XMAL中<Window x:Class="WpfNoScreen.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/ 阅读全文