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  2018年1月23日
摘要: RT,录音并保存成wav格式的文件,本来是想用DirectX,但是找了好多资料都无法正常录音,只能用别的方法了,然后就找到了NAudio 下载地址 http://naudio.codeplex.com/ 下面上在网上找的例子里面的关键类 调用方法: 以下是我下载好的NAudio.dll文件,不知道怎 阅读全文
posted @ 2018-01-23 14:37 凌落成迷 阅读(7710) 评论(11) 推荐(1) 编辑
  2018年1月15日
摘要: AS3的水波纹,我看网上的素材虽然有,但是很少有合适的,找了很久才找到一个能凑合用的。虽然效果还凑合,但是缺陷也有,内存占用太大了。今天在此发一下水波纹的类,有需要的朋友也好找一点。 这是 Rippler 类 用法如下 其中mc是一个容器,r影响的是mc这个容器中的所有的对象。 阅读全文
posted @ 2018-01-15 10:17 凌落成迷 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年12月8日
摘要: RT,本篇记录C#中的计时函数的写法 第一种: DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100); timer.Tick += Timer_Tick; time 阅读全文
posted @ 2017-12-08 15:42 凌落成迷 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年11月9日
摘要: 昨天做了一个C#写的串口测试程序 现在把代码贴上来 Comm.cs MainWindow.xaml.cs MainWindow.xaml 没啥想说的,先这样吧,以后有什么代码再接着往上贴 阅读全文
posted @ 2017-11-09 15:55 凌落成迷 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年11月6日
摘要: 其实我这人逻辑能力并不强,所以只能在大概了解有些什么类型的项目之后提前把所有需要用到的功能全都写一遍,这样我才能安心。 这次的事3D图片墙,以前没有写过,只能先写一次了。 代码如下: 模型类 控制类 阅读全文
posted @ 2017-11-06 17:16 凌落成迷 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月25日
摘要: 周一上班的第一天,老大说要我熟悉一下网络协议和硬件交互(以前常用Socket所以我认为是要从UDP和串口开始着手),好吧,你是老大你说的算,然后我就开始学习UDP。 先贴接收的代码: 然后贴发送的代码: 其实后来我琢磨了一下,UDP应该是接收的时候要绑定自己的IP和端口,发送的时候要写对方的IP和端 阅读全文
posted @ 2017-10-25 18:35 凌落成迷 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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