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凌落成迷
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2019年12月4日
unity的一些算法(持续更新)
摘要: 跑酷篇 获取两点之间的某点的位置 startPoint为起始点 endPoint为终点 numZ是一个距离(例如:在这个路径上,startPoint.z+numZ 就是要获取的点的z) 公式为: Vector3 getPoint= Vector3.Lerp(startPoint.position,e
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posted @ 2019-12-04 15:12 凌落成迷
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