除了上一篇中的UserBodyBlender外,还可以用OverlayController来显示摄像头的视图

1、新建一个空对象,命名为KinectController,在此对象上绑定KinectManager、KinectGestures、OverlayController

2、KinectManager上的ComputeColorMap和UseMultiSourceReader勾选上

3、设置Main Camera(这里的摄像头作为一个Foreground Camera)

  (1) Clear Flags设置为Depth only

  (2) Culling Mask 设置为 除Everything外的其他选项都勾选上

  (3) Clipping Plans 的Near设置为0.1 Far设置为10

  (4) Depth设为0

 新建一个camera,命名为BackgroundCamera

  (1)将Clear Flags设置为Solid Color

  (2)Culling Mask设置为Everything

  (3)Depth设为-1

4、将OverlayController中的BackgroundImage的类型更改为RawImage或Image

  如果改为RawImage则

    if (backgroundImage.texture == null)

           {

                backgroundImage.texture = manager.GetUsersClrTex();

    }

  如果改为Image则

    if(backgroundImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture==null){

      backgroundImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture=manager.GetUsersClrTex();

    }

5、在场景中新建一个Image或RawImage,然后将两个Camera和Image跟OverlayController关联上,然后运行即可

  显示的图像可能是上下颠倒的,在这里我只是将image的Rotation的X改为了180

posted on 2018-09-25 16:31  凌落成迷  阅读(652)  评论(0编辑  收藏  举报