发声物体:

  将AudioSource设置为2D音

  然后在发声物体上挂载PXR_Audio_Spatializer_Audio Source

          

 

 收声物体:

  除了挂载Audio Listener外

  还需要挂载PXR_Audio_Spaializer_Audio Listener 

  

 

此外,还可以找个合适的位置挂载一个 PXR_Audio_Spatializer_Context,这个组件的作用是可以增强声音的渲染效果

posted on 2024-11-19 14:13  凌落成迷  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报