unity 3D音 发布PICO后出现问题的解决方法 发声物体: 将AudioSource设置为2D音 然后在发声物体上挂载PXR_Audio_Spatializer_Audio Source 收声物体: 除了挂载Audio Listener外 还需要挂载PXR_Audio_Spaializer_Audio Listener 此外,还可以找个合适的位置挂载一个 PXR_Audio_Spatializer_Context,这个组件的作用是可以增强声音的渲染效果