定时器——Cocos2d-x学习历程(十一)
摘要:
1.定时器 利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 15:27 凌末 阅读(301) 评论(0) 推荐(1) 编辑