摘要:
为了实现基于 GAN 的交互式的基于点的操作,本文提出了 DragGAN,它解决了监督手柄点向目标移动和跟踪手柄点两个子问题,以便在每个编辑步骤中知道它们的位置。本文模型是建立在 GAN 的特征空间具有足够的区分力以实现运动监督和精确点跟踪的特性之上的,运动监督通过优化潜在代码的移位特征损失来实现的。每个优化步骤导致操作点向目标移动,然后通过特征空间中的最近邻搜索来执行点跟踪。重复该优化过程,直到操作点达到目标。DragGAN 还允许用户选择性地绘制感兴趣的区域以执行特定于区域的编辑。由于 DragGAN 不依赖于任何附加网络,因此它实现了高效的操作,因此编辑速度很快。 阅读全文