golang-gui编程
如果是学习gui编程,那么之前有篇文章,一定要读一下,那篇文章就是如何开发出一款流氓软件,众所众知,360,2345之流乃集大成者,每每想到他们我变黯然神伤,如果战胜不了它,那么就加入它,成为它,颠覆它。所以我一定要好好研究如何开发出一款真正的比它们还要强软件,什么开机自启,禁止删除,持久化注册表,最小化托盘,进程保活,注册为系统服务,后台运行,自动升级,禁止卸载,浏览器劫持,协议劫持等等,这些功能虽然我还没有实现,但是每每想到总是令我充满动力,一切都是为了自由,古语有云,不自由,毋宁死,你应该了解真相,真相使你自由。
我看了这位兄台90design的博客,决定使用一下Walk框架,Walk is a “Windows Application Library Kit” for the Go Programming Language.
至于为什么选择Walk而不是其他框架,我的答案就是这是我唯一听到的框架了。因为没有选择,所以只能心甘情愿的当奴隶,且甘之如饴。若果成为golang的奴隶,我也心甘情愿了。
Walk
https://github.com/lxn/walk
示例:
package main
import (
"github.com/lxn/walk"
. "github.com/lxn/walk/declarative"
"strings"
)
func main() {
var inTE, outTE *walk.TextEdit
MainWindow{
Title: "SCREAMO",
MinSize: Size{600, 400},
Layout: VBox{},
Children: []Widget{
HSplitter{
Children: []Widget{
TextEdit{AssignTo: &inTE},
TextEdit{AssignTo: &outTE, ReadOnly: true},
},
},
PushButton{
Text: "SCREAM",
OnClicked: func() {
outTE.SetText(strings.ToUpper(inTE.Text()))
},
},
},
}.Run()
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity version="1.0.0.0" processorArchitecture="*" name="SomeFunkyNameHere" type="win32"/>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0" processorArchitecture="*" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/>
</dependentAssembly>
</dependency>
<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<windowsSettings>
<dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitorV2, PerMonitor</dpiAwareness>
<dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">True</dpiAware>
</windowsSettings>
</application>
</assembly>
最后效果如下:
感觉好像还可以。