04 2024 档案

摘要:上值 在介绍闭包前,先要介绍下什么是上值,上值就是外部函数的局部变量。注意,是针对局部变量而已的。 local function f1() local x = 1 local function f2() print(x) end f2() end f1() 比如上面的代码,在 f1 中定义了一个局部 阅读全文
posted @ 2024-04-27 23:01 墨色山水 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:函数原型 我们平时在定义一个 lua 函数时,它内部实现对应的 c 实现是怎么样的,需要用到多少字段来记录一个函数的基本信息呢,接下来,我们看看 lua 函数原型的结构定义: typedef struct Proto { CommonHeader; // 固定参数的数量 lu_byte numpar 阅读全文
posted @ 2024-04-24 20:43 墨色山水 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:整体框架 目前使用的服务端框架: 小区路由服在启服时,会监听一个端口,其他服会做为客户端连接路由服,连接是单向的,只有其他服去连接路由服。但小区路由服会去连接跨服路由服,最终形成一个星型结构。 game 服,commonsvr 公共服等服(简称客户端),在选择哪个路由 router 时,有以下几种方 阅读全文
posted @ 2024-04-20 21:40 墨色山水 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:lua 与c进行交互,或者lua函数执行,都需要用到栈,接下来就先了解下 lua 栈的内部实现。 了解栈的实现,可以从2个方面出发,栈结构在哪定义,栈存储的元素是什么。 lua 栈主要放在 lua_State 结构上,摘要 lua_State 一些和栈相关的字段: /* ** 'per thread 阅读全文
posted @ 2024-04-19 15:55 墨色山水 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一致性哈希算法介绍 一致性哈希算法其实是一种特殊的哈希算法,哈希算法,简单的来说,就是对一个 key(可以是数字,字符串) 进行一个种运算,最终得到一个固定不变的数字,即哈希值。网上也有不少哈希算法具体实现,这里不具体展开了。 一致性哈希算法,是对固定长度(2^32)进行取模,得到一个固定的值a,我 阅读全文
posted @ 2024-04-15 20:24 墨色山水 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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