OS + Linux Framework GUI wxWidgets / QT / GTK / Windows MFC、WTL、WPF、MAC Cocoa
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MFC、WTL、WPF、wxWidgets、Qt、GTK 各有什么特点?
http://www.zhihu.com/question/23480014
MFC:老 Windows 逼你用
WTL:真的能用?
WPF:新 Windows 逼你用
Cocoa:OS X 逼你用
wxWidgets:没人用,因为大家都在用原生 GUI 库逼别人换操作系统
Qt:KDE 逼你用
GTK:Gnome 逼你用
gaclib:轮子哥逼你用
OWL:十几年前的老代码逼你用
什么是wxWidgets?
http://blog.chinaunix.net/uid-140205-id-2849192.html
wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Windows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。一个支持OS/2的版本正在开发中。
1.1 什么是wxWidgets?
wxWidgets 是用来为普通桌面程序和移动设备程序开发用户界面的工具包。由于它是一个框架(Framework),所以它在提供标准程序行为的同时也消除了程序底层的 复杂性。wxWidgets库包括了大量的类和方法供程序员使用,甚至可供程序员定制其中某些类别以满足不同的需求。一个典型的应用程序窗口包括标准的控 件,特殊图形的绘制和对来自鼠标键盘等输入设备的响应。同时也与其它进程通信或是驱动其它程序。换句话说,程序员利用wxWidgets开发软件,能实现 现代程序能实现的所有功能,并且相对轻松。
尽管wxWidgets通常被成为“用户图形界面开发工具包”,但事实上它所提供的功 能决不仅限于此。它的其他特性能够应用与软件开发的各个方面。这个特点很重要,因为所有基于wxWidgets的应用程序都应能移植到不同的平台,而不仅 仅是移植界面。wxWidgets提供了各种类库用以支持文件流(files and streams)、多线程、程序设置、进程间通信、在线帮助、数据库访问等等。
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wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大程度的改良,并且由Julian Smart, Robert Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护。
wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets.wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言编写程序的时候也可以使用wxWidgets.
* wxPython a Python binding,
* wxPerl a Perl binding,
* wxBasic a Basic binding,
* wxLua a Lua binding,
* wxJavaScript a JavaScript binding,
* wxJava a Java binding by Steve Perkins,
* wx4j a Java binding by Dave Dribin,
* wxRuby a Ruby binding,
* wxEiffel an Eiffel binding,
* wxHaskell a Haskell binding,
* wxEuphoria a Euphoria binding,
* wxAda the start of an Ada binding for wxWidgets.
wxwidgets是一个 c++编写的用来提供gui开发的框架。它包含一个可以支持现今几乎所有操作系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其他一些很有用的工具,提供了类似MFC的功能。而且,特别要说一下,这个c++lib的新版本还提供了对掌上电脑的支持。当然,说到这里很多人会想到java对多系统的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在“中间代码”的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets是c++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在gui编程方面,这可是意味着很大的不同。[1]
优势
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那么wxwidgets有什么特别之处呢?比起其他的跨平台gui库,有什么好处呢?
1、(不得不放在第一位的)就是他无论对于个人还是对于商业应用都是免费的!
——它的主体框架的授权协议支持商业免费应用,其外围功能库中很多也是lgpl授权的,这无疑对于我等“0资本”的人来说是天大的好事。不同于Qt之类的跨平台gui库。
2、 他是跨平台的gui库,支持的操作系统很全面,甚至支持pda(说不定过一段时间他都能够支持symbian了)(最新版本【3.0.1】支持iOS,可以在下载的源码包中找到wxWidgets-3.0.1.tar.bz2\wxWidgets-3.0.1\build\osx\wxiphone.xcodeproj)。
—— 此跨平台非彼跨平台,它虽然不像java那样是“全面”的,而仅仅是gui库,但是gui是计算机编程中,最为麻烦、耗费时间、容易出现bug的部分,特别当你想要自己的软件运行在多个操作系统上的时候,开发和维护的难度让人难以想象。其实c++也是支持“跨平台”的,因为c++可以在任何平台上编译运行,之所以没几个人说他是跨平台的,主要问题就出在变量长度和各操作系统的gui(这里的“界面”我指得是很广义的)上,如果解决了gui的问题,基本上就解决了c++的“跨平台”问题——至少不用为每种平台都维护一份源代码了。
3、 wxwidgets提供的gui是大量使用宏的,这就意味着它是在尽可能的使用目标系统native的gui样式。
——你可以访问wxwidgets网站,看看那些开发的软件的截图,全是系统native级别的。如果你开发了一个xp系统的软件的话,你的软件会仍然以“xp专有的‘小贱人’级别”的面貌展现在你面前。
4、 它支持的编译器也很多,而且borland也曾声明将在c++builderx2里边提供对wxidgets的支持——预览版都出来了。
——其实我就是看到borland在c++不景气的时候,这么看重这个东东,甚至用它来做“王牌”,才开始注意到他的。当然,反过来,也正是borland的支持,才使他活力大发的。
5、 自然,有牛X支持,而且是开源的,wxWidgets一直都在快速稳健的开发中,其周边工具也越来越多。
—— 随着MS开始全力支持他的.net,c++成了“没落”的语言,但是不可否认,c++还是有很多用武之地的,所以根本不可能真正没落。没有了超牛X的支持,地球人自然开始寻求新的发展方式,wxWidgets这种开源免费,且允许商业应用的好东东,自然会被人们所重视。
事件处理机制
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类似于MFC的MESSAGE_MAP,wxWidgets使用EVENT_TABLE语法糖实现对事件处理函数的回调。具体的实现方法是,在h文件的类声明里添加宏
wxDECLARE_EVENT_TABLE()
并在cpp文件里面添加对应事件处理函数的列表:
wxBEGIN_EVENT_TABLE(..., ...)
EVT_MENU(..., ...)//菜单事件
EVT_BTN(..., ...)//按钮事件
EVT_PAINT(...)//绘图事件
EVT_LBUTTON_DOWN(...)//鼠标事件
EVT_KEY_DOWN(...)//键盘事件
......
wxEND_EVENT_TABLE()
其中宏wxDECLARE_EVENT_TABLE()有两个参数,第一个是自定义的类名,第二个是派生类的基类名。而里面事件处理函数的列表中,不同的处理事件对应的宏参数不同。通常情况下,像菜单、按钮这样可能由不同控件触发的事件,对应的宏有两个参数,第一个参数为控件的ID,第二个参数为事件处理函数的指针。而像绘图,鼠标,键盘这样的可以由不同硬件触发或者触发来源单一的事件,则有一个参数,即为事件处理函数的指针。
程序结构
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wxWidgets程序封装了main函数和消息循环。通常情况下,整个程序通过继承wxApp类并用全局宏wxIMPLEMENT_APP,传入wxApp的派生类的类名实现对类的实例化并进入消息循环。
在进入消息循环之前,创建主窗口的工作通过在wxApp的派生类中重新实现wxApp的虚函数OnInit来完成。主窗口通常是wxFrame或wxDialog的派生类,其中的控件都作为主窗口类的成员变量,在主窗口类的构造函数中初始化。
从中可以看出,wxWidgets在程序结构方面与MFC也有很大的相似之处。
前景
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当然,wxWidgets也有一些不足,比如官方文档不全(至少我觉得个官方的help远远不够我的菜鸟需求,大部分都是网络上零散的教程),对STL的支持不够,特别是没有源代码的开发速度快;没有强大全面的rad工具;还没有形成很浓的产业气候,等等。但是,个人觉得它的好处绝对大于它的缺点,而且很有发展前途。
相比MFC,wxWidgets有着跨平台和开源免费的优势;相比Qt,wxWidgets的语法是完全C++的,不像Qt的Q_OBJECT宏需要用moc单独编译出一个cpp文件[2] 再编译。
使用wxWidgets开发的程序有很多,比较著名的有跨平台3D游戏0.A.D, 集成编程工具Code::Blocks和CodeLite,文件传输工具filezilla。
类似于Qt的QtDesigner界面编译器,wxWidgets也有相应的界面开发工具,如wxSmith和wxFormBuilder,有着非常友好人机交互界面,实现界面可视化开发。
程序示例
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下面的例子来源于wxWidgets的官方文档,实现最简单的Hello World程序。
// wxWidgets "Hello world" Program
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include <wx/wxprec.h>
#ifndef WX_PRECOMP
#include <wx/wx.h>
#endif
class MyApp: public wxApp //这个类用来实现全局消息循环
{
public:
virtual bool OnInit(); //在进入消息循环之前调用此函数实现对主窗口类的初始化
};
class MyFrame: public wxFrame //主窗口类
{
public:
MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
private:
void OnHello(wxCommandEvent& event);
void OnExit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
wxDECLARE_EVENT_TABLE();
};
enum
{
ID_Hello = 1
};
wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(ID_Hello, MyFrame::OnHello)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
wxEND_EVENT_TABLE()
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
MyFrame *frame = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340) );
frame->Show( true );
return true;
}
MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
{
wxMenu *menuFile = new wxMenu;
menuFile->Append(ID_Hello, "&Hello...\tCtrl-H",
"Help string shown in status bar for this menu item");
menuFile->AppendSeparator();
menuFile->Append(wxID_EXIT);
wxMenu *menuHelp = new wxMenu;
menuHelp->Append(wxID_ABOUT);
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
menuBar->Append( menuFile, "&File" );
menuBar->Append( menuHelp, "&Help" );
SetMenuBar( menuBar );
CreateStatusBar();
SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );
}
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
{
Close( true );
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",
"About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );
}
void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)
{
wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");
}
end