一、简介
1、性能优化
* 性能优化指标与测量工具
- 行业标准
- 优化模型
- 测量工具
- 性能相关APIs
* 代码优化
- javascript优化
- html优化
- css优化
* 渲染优化
- 现代浏览器渲染原理
- 可优化的渲染环节和方法
* 资源优化
- 压缩&合并
- 图片格式
- 图片加载
- 字体优化
* 构建优化
- webpack的优化配置
- 代码拆分
- 代码压缩
- 持久化缓存
- 监测与分析
- 按需加载
* 传输加载优化
- GZip
- KeepAlive
- HTTP缓存
- Service Worker
- HTTP/2
- SSR
- Nginx
* 更多流行优化技术
- SVG优化图标
- FlexBox布局
- 预加载
- 预渲染
- 窗口化提高列表性能
- 骨架组件
二、性能优化的指标和工具
1、f12-network
* network settings(右上角)
- use large request rows(√):使用大请求行
~ transferred over network:资源网络传输大小
~ resource size:资源实际大小
- group by frame:按帧分组
- show overview(√):显示概述
- capture screenshots(√):捕获屏幕截图
* 状态栏(最下方)
- requests:请求数
- resources:总资源量
- domcontentloaded:dom加载时间(瀑布图蓝竖线)
- load:总资源加载时间(瀑布图红竖线)
* 请求行瀑布图(状态栏上方)
- Queued at:排队时间
- Started at:开始时间
- Resource Scheduling:资源调度
~ Queueing:排队时间
- Connection Start:连接开始
~ Stalled:暂停时间
~ DNS Lookup:域名解析时间
~ Initial connection:初始连接时间(TCP三次握手)
~ SSL:SSL(协商)时间
- Request/Response:请求/响应
~ Request sent:请求发送时间
~ Waiting (TTFB):等待时间(获取在接收到响应的首字节前花费的毫秒数)
~ Content Download:内容下载时间
- Explanation:解析时间
* 瀑布图菜单(右击)
- save all as har with content:保存性能测试结果
* filter输入框
- 筛选请求行名称
* disable cache:缓存
* throttling:网络吞吐
2、f12-lighthouse
* performance:表现分数
- accessibility:可访问性
- best practices:最佳实践
- seo:搜索引擎优化
- progressive web app:渐进式应用加载(pwa)
* metrics:指标
- First Contentful Paint:绘制第一幅画的时间
- Speed Index:速度指数(4.0s)
- Largest Contentful Paint:最大内容绘制
- Time to Interactive:网站用户可交互时间
3、f12-帧数计量表
* 显示每秒帧数(fps)计量表
- 按键ctrl+shift+p
- 输入frame
- 选择show frames per second (fps) meter
4、rail测量模型
* 什么是rail
- response:响应
- animation:动画
- idle:空闲
- load:加载
* rail评估标准
- 响应:处理事件应在50ms以内完成
- 动画:每10ms产生一帧
- 空闲:尽可能增加空闲时间
- 加载:在5s内完成内容加载并可以交互
* 性能测量工具
- chrome devtools开发调试、性能评测
- lighthouse网站整体质量评估
- webpagetest多测试地点、全面性能报告
5、使用webpagetest评估web网站性能
* 网址:webpagetest.org
* 测试操作:
- website url:网站url
- test location:测试地点
- browser:浏览器
- test settings
~ connection:网络连接情况
~ number of test to run:测试轮数
~ repeat view:首次访问和带有缓存的访问(First View and Repeat View)
~ capture video:捕捉视频(√)
* 结果分析
- performance results
~ first byte:首次请求
~ start render:首次渲染
~ total blocking time:总阻塞时间
- test results(瀑布视图)
~ page is interactive:页面可交互时间
~ browser main thread:浏览器主线程占用情况
* 本地部署webpagetest工具(windows)
- docker pull webpagetest/server
- docker pull webpagetest/agent
- docker run -d -p 4000:80 webpagetest/server
- docker run -d -p 4001:80 --network="host" -e "SERVER_URL=http://localhost:4000/work/" -e "LOCATION=Test" webpagetest/agent
- 浏览器访问:localhost:4000
6、使用lighthouse分析性能
* 使用方式
- npm i -g lighthouse
- lighthouse https://www.bilibili.com/
- 浏览器访问:LH:Printer
* 报告解读
- Opportunities:优化点
~ Remove unused JavaScript:删除未使用的js
~ Eliminate render-blocking resources:消除渲染阻塞资源
- Diagnostics:诊断
- Passed audits:通过项
* 确认资源是否需要第一时间加载和解析
- f12:ctrl+shift+p
- 输入:show request blocking
- enable network request blocking(√)
- add pattern:添加需要阻塞的资源并分析,可使用通配符(如:log*.js)
* 方式
- record:点击开始记录,stop完成记录
- start profiling and reload page:开始分析并重新加载页面,直到页面加载完毕
* 指标
- main(主线程):函数调用堆栈
- timings(时间点):dom加载时间等
- frames:图像和刷新率
* 耗时活动分析(最下方):summary、bottom-up
8、其它隐藏面板
* network request blocking:网络请求阻塞
* rendering:渲染
- paint flashing:重绘
- layout shift regions:布局抖动
- fps meter:刷新频率
* performance monitor:性能监测
9、常用的性能测量apis
* web标准apis
- 关键时间节点(navigation timing,resource timing)
- 网络状态(network apis)
- 客户端服务端协商(http client hints)&网页显示状态(ui apis)
* 计算时间节点
- DNS 解析耗时: domainLookupEnd - domainLookupStart
- TCP 连接耗时: connectEnd - connectStart
- SSL 安全连接耗时: connectEnd - secureConnectionStart
- 网络请求耗时 (TTFB): responseStart - requestStart
- 数据传输耗时: responseEnd - responseStart
- DOM 解析耗时: domInteractive - responseEnd
- 资源加载耗时: loadEventStart - domContentLoadedEventEnd
- First Byte时间: responseStart - domainLookupStart
- 白屏时间: responseEnd - fetchStart
- 首次可交互时间: domInteractive - fetchStart
- DOM Ready 时间: domContentLoadEventEnd - fetchStart
- 页面完全加载时间: loadEventStart - fetchStart
- http 头部大小: transferSize - encodedBodySize
- 重定向次数:performance.navigation.redirectCount
- 重定向耗时: redirectEnd - redirectStart
// load事件后触发
window.onload = function () {
// time to interactive:可交互时间
let timing = performance.getEntriesByType('navigation')[0];
// 计算tti = dom
let tti = timing.domInteractive - timing.fetchStart;
console.log("TTI: " + tti)
}
// 通过PerformanceObserver得到所有的long tasks对象
let observer = new PerformanceObserver(list => {
for (const entry of list.getEntries()) {
console.log(entry)
}
})
// 监听long tasks
observer.observe({entryTypes: ['longtask']})
let vEvent = 'visibilitychange'
if (document.webkitHidden !== undefined) {
// webkit 事件名称
vEvent = "webkitvisibilitychange"
}
function visibilityChanged() {
// 页面不可见
if (document.hidden || document.webkitHidden) {
console.log("web page is hidden")
} else {// 页面可见
console.log("web page is visibile")
}
}
document.addEventListener(vEvent, visibilityChanged, false)
let connection = navigator.connection ||
navigator.mozConnection ||
navigator.webkitConnection
let type = connection.effectiveType
function updateConnectionStatus() {
console.log("connection type changed from " + type +
"to " + connection.effectiveType)
}
connection.addEventListener('change', updateConnectionStatus)
三、渲染优化
1、现代浏览器网页渲染原理关键渲染路径(critical rendering path)
* 浏览器的渲染流程
- javascript
- style
- layout
- paint
- composite
* 浏览器构建对象模型
- 构建dom对象:html -> dom
- 构建cssom对象:css -> cssom
* 浏览器构建渲染树
- dom + cssom -> render tree
2、布局(layouts)与绘制(paint)
* 布局与绘制
- 渲染树只包含网页需要的节点
- 布局计算每个节点精确的位置和大小-“盒模型”
- 绘制是像素化每个节点的过程
* 影响回流的操作
- 添加/删除元素
- 操作styles
- display:none
- offsetLeft,scrollTop,clientWidth
- 移动元素位置
- 修改浏览器大小,字体大小
* 避免layout thrashing
- 避免回流
- 读写分离
3、使用fastdom
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>性能优化</title>
<script src="fastdom.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="app"></div>
<style>
.app {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
<script>
/**
* 一、使用fastdom批量对dom的读写操作
* - 什么是fastdom
* - 如何使用fastdom的apis
*/
window.onload = function () {
const app = document.querySelector(".app");
let step = 2;
(function animationFun() {
fastdom.measure(() => {
const osw = app.offsetWidth
fastdom.mutate(() => {
if (osw < 100 || osw > 600) {
step *= -1
}
app.style.width = `${osw + step}px`
})
})
window.requestAnimationFrame(animationFun)
})()
}
</script>
</body>
</html>
4、复合线程(compositor thread)与图层(layers)
* 复合线程做什么
- 将页面拆分图层进行绘制再进行复合
- 利用devtools了解网页的图层拆分情况
~ ctrl+shift+p
~ show layers
- 哪些样式仅影响复合
~ transform
~ opacity
5、减少重绘(repaint)
* 减少重绘的方案
- 利用devtools识别paint的瓶颈
- 利用will-change创建新的图层
* devtools查看重绘
- ctrl+shift+p
- show rendering
- paint flashing
6、高频事件处理函数防抖
function animationFun() {
console.log(new Date().getTime())
}
let ticking = false
window.addEventListener('pointermove', e => {
if (ticking) return
ticking = true
window.requestAnimationFrame(() => {
animationFun()
ticking = false
})
})
7、react时间调度实现
* 基本原理
- requestIdleCallback的问题
- 通过rAF模拟rIC
~ rAF是在paint之前执行,rIC是在paint之后执行。
paint之后可能会有一段idle时间,可以使用rIC执行一些低优先级工作
~ rIC参数2(timeout):给任务设置超时时间,如果超时任务还没有被调用,
则会把任务放入事件循环中
四、代码优化
1、javascript的开销和如何缩短解析时间
* 开销在哪里
- 加载
- 解析&编译
- 执行
* 解决方案
- code splitting代码拆分,按需加载
- tree shaking代码减重
* 减少主线程工作量
- 避免长任务
- 避免超过1kb的行间脚本
- 使用rAF和rIC进行时间调度
* progressive bootstrapping
- 可见不可交互 vs 最小可交互资源集
2、v8编译原理
// 测试返优化过程
// node --trace-opt --trace-deopt index.js:可查看对什么做了优化,对什么做了返优化
const {performance, PerformanceObserver} = require("perf_hooks")
const add = (a, b) => a + b
const num1 = 1
const num2 = 2
performance.mark("start")
for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
add(num1, num2)
}
add(num1, 's')
for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
add(num1, num2)
}
performance.mark("end")
const observer = new PerformanceObserver(list => {
console.log(list.getEntries()[0])
})
observer.observe({entryTypes: ['measure']})
performance.measure('测量1', 'start', 'end')
* 抽象语法树
- 源码 -> 抽象语法树 -> 字节码bytecode -> 机器码
- 编译过程会进行优化
- 运行时可能发生返优化
* v8优化机制
- 脚本流:下载的脚本超过30kb,则边下载边开一个独立线程解析,最后合并解析内容
- 字节码缓存
- 懒解析:函数声明了并不会立即解析,当使用到该函数时才会解析
3、函数优化
* 函数的解析方式
- lazy parsing懒解析 vs eager parsing饥饿解析
~ 可以给函数体加括号(),使函数体饥饿解析
- 利用optimize.js优化初次加载时间
4、对象优化
* 对象优化可以做哪些
- 以相同顺序初始化对象成员,避免隐藏类的调整
- 实例化后避免添加新属性
- 尽量使用Array代替array-like对象
- 避免读取超过数组的长度
- 避免元素类型转换
// js有21种隐藏类型(hidden class)
class RectArea { // HC0
constructor(l, w) {
this.l = l // HC1
this.w = w // HC2
}
}
const rect1 = new RectArea(3, 4)
const rect2 = new RectArea(5, 6)
// ********
const car1 = {color: "red"} // HC0
car1.seats = 4 // HC1
const car2 = {seats: 2} // HC2
car2.color = "blue" // HC3
// in-object属性
const car1 = {color: "red"}
// normal/fast属性,存储property store里,需要通过描述数组简介查找
car1.seats = 4
// 不如在真实数组上效率高
Array.prototype.forEach.call(arrObj, (value, index) => {
console.log(`${index}:${value}`)
})
// ********
// 转换的代价比影响优化小
const arr = Array.prototype.slice.call(arrObj, 0)
arr.forEach((value, index) => {
console.log(`${index}:${value}`)
})
function foo(array) {
for (let i = 0; i <= array.length; i++) { // 越界比较
// 1、造成undefined跟数字进行比较
// 2、沿原型链的查找
if (array[i] > 1000) {
console.log(array[i]) // 业务上无效、出错
}
}
}
const array = [3, 2, 1] // PACKED_SMI_ELEMENTS
array.push(4.4) // PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
5、html优化
* html优化也重要
- 减少iframes使用
- 压缩空白符
- 避免节点深层级嵌套
- 避免table布局
- 删除注释
- css&javascript尽量外链
- 删除元素默认属性
* 借助工具
- html-minifier
<iframe id='a'></iframe>
document.getElementById('a').setAttribute('src','url')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>性能优化</title>
<style></style>
</head>
<body>
<div></div>
<!-- script最好在body最底部 -->
<script></script>
</body>
</html>
6、css对性能的影响
* 样式计算开销
- 利用devtools测量样式计算开销
~ f12 -> performance -> main -> Recalculate Style
* css层级选择器是从右向左查找元素的
* css优化
- 降低css对渲染的阻塞
- 利用gpu进行完成动画
- 使用contain属性
~ contain: layout;:元素内部无法影响元素外部的布局,避免回流
- 使用font-display属性