unity入门
二、一切皆对象
1、预设体
问题 | 解释 |
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什么是预设体? | 将某个游戏对象以文件的形式存储起来 |
作用 | 用来批量管理游戏对象: 1、修改预设体的缩放,会对所有的游戏对象都产生影响; 2、给一个预设体添加组件,那么所以的游戏对象都会被加上这个组件; |
Select | 快速找到这个游戏对象对应的预设体 |
Revert | 将游戏对象的组件及属性还原为预设体中的定义 |
Apply | 将游戏对象的组件及属性应用给预设体 |
2、资源包
问题 | 解释 |
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是什么 | 可以把项目中用到的资源打包导出 |
如何导出包 | 1、在Project面板右键->Export Package->选择要导出的资源->导出; 2、资源包的格式:unitypackage; |
如何导入包 | 1、将资源包拖动到Project中; 2、在Project面板右键->Import Package; 3、双击unitypackage文件即可; |
标准资源包(Standard Assets) | 1、windows路径:Unity安装路径\Editor\Standard Assets\; 2、Mac路径:Applications/Unity/Standard Assets/; |
3、地形Terrain
功能 | 概念 |
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上升地形 | 1、Brush:笔刷样式; 2、Brush size:笔刷大小; 3、Opacity:笔刷硬度; 4、按住Shift可以下降地形,最低能够下降到0; |
恒高地形 | 1、设置一个高度,然后将高于这个高度的部分刷低,将低于这个高度的部分刷高; 2、Flatten:将设定的高度应用给整个地形; |
平滑地形 | 可以使一些棱角分明的地方变得圆润平滑 |
绘制地面纹理 | 第一个添加的纹理会作用给全部的地形 |
4、刚体组件Rigidbody
功能 | 概念 |
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是什么 | 提供了模拟现实中的物理效果 |