一路繁花似锦绣前程
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unity入门

一、界面介绍
1、项目介绍
项目结构:项目 -> 场景 -> 游戏对象 -> 组件 -> 属性
2、工具栏
工具栏 英文 翻译 快捷键
File New Scene 新建 Ctrl+N
File Open Scene 打开 Ctrl+O
File Save Scenes 保存 Ctrl+S
File Save Scenes as... 另存为 Ctrl+Shift+S
... ... ... ...
Edit Undo 撤销 Ctrl+Z
Edit Redo 反撤销 Ctrl+Y
Edit Cut 剪切 Ctrl+X
Edit Copy 拷贝 Ctrl+C
Edit Paste 粘贴 Ctrl+V
Edit Duplicate 复制 Ctrl+D
Edit Delete 删除 Shift+Del
... ... ... ...
Assets Create 新建一个资源 ...
Assets Show in Explorer 在文件管理器中打开 ...
Assets Import Package 导入资源包 ...
Assets Export Package... 导出资源包 ...
... ... ... ...
GameObject Create Empty 空物体 Ctrl+Shift+N
GameObject 3D Object 3D物体 ...
GameObject 2D Object 2D物体 ...
GameObject Effects 头像 ...
GameObject Light ...
GameObject Audio 音频 ...
GameObject Video 视频 ...
GameObject UI 2D元素 ...
GameObject Camera 摄像机 ...
... ... ... ...
Component Mesh ... ...
Component Effects ... ...
Component Physics ... ...
Component Physics 2D ... ...
Component Navigation ... ...
Component Audio ... ...
Component Video ... ...
Component Rendering ... ...
Component Layout ... ...
Component Playables ... ...
Component AR ... ...
Component Miscellaneous ... ...
Component Analytics ... ...
... ... ... ...
Window Next Window ... Ctrl+Tab
Window Previous Window ... Ctrl+Shift+Tab
Window Layouts ... ...
Window Services ... Ctrl+0
Window Scene ... Ctrl+1
Window Game ... Ctrl+2
Window Inspector ... Ctrl+3
Window Hierarchy ... Ctrl+4
Window Project ... Ctrl+5
Window Animation ... Ctrl+6
Window Profiler ... Ctrl+7
Window Audio Mixer ... Ctrl+8
Window Asset Store ... Ctrl+9
3、面板
面板 解释 菜单
界面布局Layout 可以选择系统提供的布局样式 ...
界面布局Layout 也可以自定义布局样式并保存 Save Layout
界面布局Layout 可以删除布局样式 Delete Layout
界面布局Layout 恢复出厂设置 Revert Factory Settings
... ... ...
项目面板Project 管理一个项目中用到的所有的资源文件 ...
项目面板Project Project面板和项目文件夹中的Assets文件夹完全相通 ...
... ... ...
场景面板Scene 用来编辑场景 ...
场景面板Scene 列出场景中所有的游戏对象 ...
... ... ...
游戏面板Game 玩家看到的面板 ...
游戏面板Game 由场景中的摄像机拍摄到的 ...
... ... ...
层级面板Hierarchy 用来管理场景中所有的游戏对象 ...
层级面板Hierarchy 将所有的游戏对象以层级的形式列举出来 ...
... ... ...
检视面板Inspector 显示一个游戏对象身上的组件 ...
检视面板Inspector 显示组件中的属性 ...
4、坐标系
unity:左手坐标系
数学:右手坐标系
5、场景中的操作
目的 操作
旋转场景 按住鼠标右键拖拽
旋转场景 按住Alt+鼠标左键拖拽
旋转场景 坐标轴右上角的锁,表示锁定场景的旋转
... ...
缩放场景 鼠标滚动
... ...
快速的在场景中找到指定的游戏对象 在层级面板中双击
... ...
拖动场景 按住鼠标中键拖动
拖动场景 Hand Tool(Q)
... ...
移动游戏对象 Move Tool(W)
... ...
旋转游戏对象 Rotate Tool(E)
... ...
缩放游戏对象 Scale Tool(R)
... ...
切换中心点 Pivot:选中的游戏对象的中心点(Z)
切换中心点 Center:由所有选中的游戏对象计算出来的中心点(Z)
... ...
切换坐标系 Global:采用世界坐标系,东南西北
切换坐标系 Local:采用自身坐标系,前后左右
6、GameObject
术语 概念
父子物体关系 一个游戏对象只能有一个父物体
父子物体关系 一个游戏对象可以有无数个子物体
父子物体关系 当对一个子物体进行位移、旋转、缩放的时候,不会对父物体产生影响
父子物体关系 当对一个父物体进行位移、旋转、缩放的时候,会对所有的子物体产生影响
父子物体关系 子物体的位置、旋转和缩放都是相对于父物体的
7、基于组件
组件:就是一个具有一定功能的集合。如果希望某个游戏对象具有什么功能,只需要给这个游戏对象添加对应的组件即可
名称 功能
Mesh Filter 网格过滤器:决定了一个游戏对象的形状
Mesh Renderer 网格渲染器:决定了一个游戏对象的外观展示
... ...
Material 材质:决定了一个游戏对象的外观
posted on 2021-09-07 17:03  一路繁花似锦绣前程  阅读(488)  评论(0编辑  收藏  举报