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摘要: 本文将告诉大家如何从简单的控制台开始,使用 Vortice 辅助调用 Direct2D1 的功能,配合 WM_Pointer 消息,制作一个简单绘制触摸折线笔迹的 D2D 应用 阅读全文
posted @ 2024-10-16 07:29 lindexi 阅读(311) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这是我在学习 CPF 和 Avalonia 过程中,编写的 X11 触摸测试程序所测试到的一些行为 阅读全文
posted @ 2024-10-16 07:29 lindexi 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义在 ItemGroup 里面的各个引用文件的 Item 可带上自定义的 Metadata 内容,这部分内容需要转换到 AdditionalFiles 的 Metadata 上才能被分析器所获取 阅读全文
posted @ 2024-10-12 07:13 lindexi 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Visual Studio 进行调试的过程,也许大家会碰到一些进入断点和不进入断点时,行为逻辑不相同的情况。在进入断点时,默认启用属性求值或其他隐式函数调用,将会导致属性被求值,进而可能导致执行逻辑不符合预期 阅读全文
posted @ 2024-09-28 07:32 lindexi 阅读(284) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 我在团队里面有接手过 Windows 客户端软件的自动更新模块,这是一个非常庞大的模块,我隔壁有一个团队在专门负责事情。而我需要做的只是去接入而已,在接入的过程中,我也了解到整个自动更新机制需要涉及到的功能 阅读全文
posted @ 2024-09-23 08:50 lindexi 阅读(277) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: Windows 调试工具课程——在软件万种死法中调试出原因 阅读全文
posted @ 2024-09-19 21:10 lindexi 阅读(3963) 评论(34) 推荐(93) 编辑
摘要: 本文将告诉大家如何解决在 VisualStudio 2022 的 调试-窗口 里面找不到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具的问题 阅读全文
posted @ 2024-09-12 21:07 lindexi 阅读(109) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文记录一个 WPF 已知问题,当传入到渲染的 Geometry 几何里面包含了 NaN 数值,将可能让应用程序收到从渲染层抛上来的 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常,且此异常缺乏必要信息,比较难定位到具体错误逻辑 阅读全文
posted @ 2024-09-12 21:06 lindexi 阅读(51) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近我看了微软的 AI 训练营之后,似乎有点了解 Windows Machine Learning 和 DirectML 的概念,于是我尝试实践一下,用 WPF 写一个简单的触摸手写输入的画板,再使用大佬训练好的 mnist.onnx 模型,对接 WinML 实现一个简单的手写数字识别应用 阅读全文
posted @ 2024-09-12 21:06 lindexi 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离 阅读全文
posted @ 2024-09-12 21:05 lindexi 阅读(34) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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