摘要:
通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一 阅读全文
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本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到 ## 后加入的资源无法被 StaticResource 找到 在 App.xaml.cs 后台代码里面,手动加入 阅读全文
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本文记录一个 WPF 已知的设计问题,当前此问题已经被大佬修复,这个设计问题刚好属于比较边缘的模块,我写了这么多年的代码还没有踩到这个坑一次,也没有听到有谁提到这个坑 远古时候,不知道大佬是故意还是失误的在 InputEventArgs 类型里面的 `_timestamp` 字段上加上了 stati 阅读全文
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本文记录一个 WPF 已知问题,在 ContextMenu 的 Resources 里定义 Separator 的默认样式,在 ContextMenu 里面的 Separator 将应用不上,或者说不会找到此默认的样式。需要明确给 Style 一个 Key 且在 Separator 写明此 Key 阅读全文
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本文记录一个 WPF 的已知问题,在通过 CollectionViewSource 获取到 CollectionView 之后,如果 CollectionViewSource 对象已被 GC 回收,将可能在调用 CollectionView 的 SortDescriptions 属性进行清空或者移除 阅读全文
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我听说在 Win10 到 Win11 的系统版本左右,微软加上了一大波触摸性能优化,准确来说是 HID 性能优化。我想测试一下在这些系统下,采用从 Windows 消息接收到 WM_TOUCH 触摸消息的延迟将会是多少。本文将告诉大家我编写的测试应用 为了能够让 WPF 窗口能接收到 WM_TOUC 阅读全文
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本文记录一个 WPF 已知问题,在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 事件里面,绕过 ObservableCollection 的异常判断逻辑,强行修改集合内容,修改之后的 UI 层将不能符合预期。本文将告诉大家此问题的复现方法和修复方法 在 UI 绑 阅读全文
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在看到 Win10 或 Win11 的 Task Manager 任务管理器时,不知大家是否有一个疑问,在 进程 标签里的应用进程是如何分组的。为什么有些组能包含很多个不同的进程,有些只能包含一个。本文将使用 WPF 写一个简单的应用来告诉大家任务管理器的进程分组策略 如下图,这是任务管理器看到的 阅读全文
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本文将和大家介绍在 UWP 应用,或其他能接入 WinRT 的应用里,使用系统自带的分词库,对中文、英文等等自然语言的字符串文本进行分词 开始之前需要说明的是,现在不仅仅 UWP 应用,其他的 UI 框架,如 WPF 或 WinForms 或者是 dotnet 控制台都是可以像接入 Win32 一样 阅读全文
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本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息 开始之前先复习一下 Windows 的触摸演进。在上古 xp 时代,那会还没有约定好 WM_Touch 消息,但是那时就有了白板类应用笔迹书写的需求了。 阅读全文