摘要:
本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片 在上一篇博客 [WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片](https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortic 阅读全文
摘要:
在上一篇博客的基础上,使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库,让 Silk.NET 创建的 DX 设备和 WPF 对接渲染。接下来本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 提供的 Direct2D 底层封装,在 WPF 上绘制出界面 接着上一篇博客 [WPF 使用 Silk.NET 阅读全文
摘要:
我期望在每次构建完成之后,创建一个文件,在这个文件里面写入是什么时间构建的。这个需求实现非常简单,只需要使用 Target 在构建完成,使用 WriteLinesToFile 方法写入时间到输出文件即可 先写一个 Target 设置在 Build 之后执行 ```xml ``` 在 Target 里 阅读全文
摘要:
本文将和大家介绍 Vsync 垂直同步的开启对 OpenTK 应用的刷新率的影响 在上一篇博客 [OpenTK 入门 初始化窗口](https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96% 阅读全文
摘要:
在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动 本文 阅读全文