摘要:
本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上 阅读全文
摘要:
本文记录一个 dotnet 的设计问题,默认创建出来的 JsonContent 对象的 Headers 里,是没有 Content-Length 信息的 阅读全文
摘要:
本文将告诉大家我在麒麟系统和统信系统以及分别搭配飞腾和兆芯处理器的设备上,使用连续的 XPutImage 方法推送界面,测试是否能够在一次渲染内完成。测试结论是不能做到渲染同步 阅读全文
摘要:
本文记录我在 .NET 9 里测试的行为,在方法里面创建的在栈上的结构体,在方法执行结束之后,栈上的结构体将会被弹栈进入不受管理区域,此时的结构体内存内容不会立刻被清空或被改写 阅读全文
摘要:
如果在 Avalonia 后台代码播放一个动画,这个动画的 Animation 的 IterationCount 被设置为 Infinite 那么将在播放的时候抛出 InvalidOperationException 异常 阅读全文
摘要:
本文记录在使用 X11 过程中的问题,由于不正确使用导致栈空间被回收,从而在调用 XPutShmImage 时让应用闪退,此问题本质上讲只和 X11 的设计有一分钱关系,更多的问题在于我的写法上 阅读全文
摘要:
这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片 阅读全文
摘要:
本文将演示如何在 Avalonia 的后台代码里面创建 Animation 执行播放 阅读全文
摘要:
相信有很多伙伴热衷于编写 IDE 应用,在 dotnet 系下,通过 Roslyn 友好的 API 和强大的能力,实现一个代码智能提示是非常简单的事情。本文将和大家简单介绍一下如何使用 Roslyn 实现简单的代码智能提示补全功能 阅读全文
摘要:
经过我的测试,在 X11 里面,如果先使用 XDestroyWindow 销毁窗口,将不能再次使用 XMapWindow 显示窗口 阅读全文