dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系
本文将大量使用到 new bing 提供的回答内容,感谢 new bing 人工智能提供的内容
Owner-Owned 关系
- 在这种关系中,一个窗口可以被另一个窗口拥有(owner)。
- 被拥有的窗口永远显示在拥有它的那个窗口的前面。
- 当所有者窗口最小化时,它所拥有的窗口也会被隐藏。
- 当所有者窗口被销毁时,它所拥有的窗口也会被销毁。
- 当子窗口最小化时,不会影响到所有者窗口
- 子窗口可以超过所有者窗口的范围
被拥有的窗口 = 子窗口
所有者窗口 = “在拥有它的那个窗口”
即与 WPF 的 ChildWindow.Owner = MainWindow 的效果类似。以上的 ChildWindow 为子窗口,而 MainWindow 为 所有者窗口
核心 C# 代码如下
// 我们使用XSetTransientForHint函数将窗口a设置为窗口b的子窗口。这将确保窗口a始终在窗口b的上方
XSetTransientForHint(Display, a, b);
通过关系的描述可以了解到,使用上面代码即可设置 a 窗口一定在 b 窗口上方。此方法在 XMapWindow 之前和之后调用都生效
以上代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
获取代码之后,进入 GececurbaiduhaldiFokeejukolu 文件夹,即可获取到源代码
建立三个窗口关系
使用 XSetTransientForHint 时不能让一个窗口同时在两个窗口的上方,比如说有 win1 和 win2 和 win3 三个窗口,通过以下代码调用两次 XSetTransientForHint 方法,是不能让 win1 保持在 win2 和 win3 窗口的上方的
XSetTransientForHint(display, win1, win2);
XSetTransientForHint(display, win1, win3);
以上代码的效果只是让 win1 保持在 win3 的上方,而断开 win1 和 win2 的关系。此时可以看到 win2 可以放在 win1 的上方,即 XSetTransientForHint 是覆盖设置的用途,而不是追加的功能
但如果是层叠关系则是可以的,即是 win1 在 win2 之上,而 win2 在 win3 之上,这是完全没有问题的,如以下代码
XSetTransientForHint(display, win1, win2);
XSetTransientForHint(display, win2, win3);
以上代码的效果就是 win3 在最底层,且 win2 保持在 win3 之上,而 win1 则在最上层
窗口关系断开
额外说明的是 XSetTransientForHint 关系的保持也会在 XUnmapWindow 之后断开
如下面代码,设置 win1 和 win2 关系,让 win1 在 win2 的上方
XSetTransientForHint(display, win1, win2);
此时如果先 XUnmapWindow 再 XMapWindow 显示 win1 窗口,那么 win1 和 win2 的关系依然保持,即依然 win1 在 win2 的上方
此时如果 XUnmapWindow 再 XMapWindow 显示 win2 窗口,那么 win1 和 win2 的关系将被断开。即此时 win1 和 win2 谁在上方取决于谁被激活,不再保持 win1 一定在 win2 的上方
继续测试。如果此时再次调用 XSetTransientForHint(display, win1, win2)
代码尝试建立窗口之间的关系,那将没有效果。无法让 win1 在 win2 的上方
XUnmapWindow(display, win2);
...
XMapWindow(display, win2);
...
XSetTransientForHint(display, win1, win2);
想要在 XUnmapWindow 之后再让 XSetTransientForHint 生效,需要在 XSetTransientForHint 之前先调用 XDeleteProperty 删除记录,大概代码如下
XUnmapWindow(display, win2);
...
XMapWindow(display, win2);
...
IntPtr XA_WM_TRANSIENT_FOR = (IntPtr) 68;
XDeleteProperty(display, win1, XA_WM_TRANSIENT_FOR);
XFlush(display);
...
XSetTransientForHint(display, win1, win2);
以上方式不够稳健,最稳妥方式是对 win1 进行 XUnmapWindow 和 XMapWindow 之后再 XSetTransientForHint 才是稳妥的
Parent-Child 关系
- 在这种关系中,一个窗口是另一个窗口的父窗口。
- 子窗口只能显示在父窗口的客户区内。
- 当父窗口被隐藏时,它的所有子窗口也会被隐藏。
- 当父窗口被销毁时,它所拥有的子窗口也会被销毁。
核心 C# 代码如下
// 设置父子关系
XReparentWindow(display, childWindowHandle, mainWindowHandle, 0, 0);
XMapWindow(display, childWindowHandle);
需要记住在 XMapWindow 之前调用 XReparentWindow 方法,否则关系设置无效
以上代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29
获取代码之后,进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹,即可获取到源代码
建立 Parent-Child 关系之后,如果子窗口没有调用 XSelectInput 方法时,那所有在子窗口上的消息都能被所有者窗口收到,如果调用了 XSelectInput 则子窗口收到子窗口的消息,即所有者窗口被子窗口遮挡的部分将不能收到消息,被子窗口遮挡的部分的触摸或鼠标消息会被子窗口接收
简单的测试代码逻辑如下
var xDisplayWidth = XDisplayWidth(display, screen) / 2;
var xDisplayHeight = XDisplayHeight(display, screen) / 2;
var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 0, 0, xDisplayWidth, xDisplayHeight, 5,
32,
(int) CreateWindowArgs.InputOutput,
visual,
(nuint) valueMask, ref xSetWindowAttributes);
XEventMask ignoredMask = XEventMask.SubstructureRedirectMask | XEventMask.ResizeRedirectMask |
XEventMask.PointerMotionHintMask;
var mask = new IntPtr(0xffffff ^ (int) ignoredMask);
XSelectInput(display, handle, mask);
var mainWindowHandle = handle;
// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系
var childWindowHandle = XCreateSimpleWindow(display, rootWindow, 0, 0, 300, 300, 5, white, black);
XSelectInput(display, childWindowHandle, mask);
// 设置父子关系
XReparentWindow(display, childWindowHandle, mainWindowHandle, 50,50);
XMapWindow(display, childWindowHandle);
while (true)
{
var xNextEvent = XNextEvent(display, out var @event);
if(@event.type == XEventName.MotionNotify)
{
if (@event.MotionEvent.window == handle)
{
Console.WriteLine($"Window1 {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
}
else
{
Console.WriteLine($"Window2 {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
}
}
}
配置了以上代码,运行项目,可以看到鼠标在子窗口上时,只能收到子窗口的消息,如下图
以上代码有所忽略,全部的代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3
获取代码之后,进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹,即可获取到源代码
设置 Parent-Child 关系之后,将限制子窗口只能在主窗口的客户区范围内,即子窗口不能超过主窗口范围,如下图所示
以上代码是在 XReparentWindow 方法里面设置了子窗口的坐标,让子窗口超过主窗口的范围,代码如下
var mainWindowHandle = handle;
// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系
var childWindowHandle = XCreateSimpleWindow(display, rootWindow, 0, 0, 300, 300, 5, white, black);
XSelectInput(display, childWindowHandle, mask);
// 设置父子关系
XReparentWindow(display, childWindowHandle, mainWindowHandle, 300, 50);
XMapWindow(display, childWindowHandle);
以上代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7
获取代码之后,进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹,即可获取到源代码
以下是 new bing 给出的 XReparentWindow 函数的更多信息
XReparentWindow
函数的作用是将一个窗口重新设置其父窗口。具体来说,如果指定的窗口已经被映射到屏幕上,XReparentWindow
会自动执行 UnmapWindow
请求,将其从当前层次结构中移除,并将其插入到指定父窗口的子级中。这个窗口会在兄弟窗口中的堆叠顺序中置于顶部。¹²
如果原始窗口已经被映射,XReparentWindow
还会导致 X 服务器生成一个 ReparentNotify
事件。在此事件中,override_redirect
成员被设置为窗口的相应属性。通常情况下,窗口管理器客户端应该忽略此窗口,如果此成员设置为 True
。最后,如果原始窗口已经被映射,X 服务器会自动对其执行 MapWindow
请求。对于原先被遮挡的窗口,X 服务器会执行正常的曝光处理。但是,由于最终的 MapWindow
请求会立即遮挡初始 UnmapWindow
请求的某些区域,因此 X 服务器可能不会为这些区域生成 Expose
事件。¹
以下情况会导致 BadMatch
错误:
- 新的父窗口不在与旧的父窗口相同的屏幕上。
- 新的父窗口是指定窗口本身或指定窗口的下级。
- 新的父窗口是
InputOnly
类型,而窗口不是。 - 指定窗口具有
ParentRelative
背景,而新的父窗口与指定窗口的深度不同。
总之,XReparentWindow
允许您在 X 窗口系统中重新组织窗口的层次结构。
使用 XReparentWindow 设置的窗口关系时,子窗口将会挡住主窗口的渲染部分,即在子窗口范围内将看不到主窗口的绘制内容
其测试代码如下,先在主窗口和子窗口绘制内容
if (@event.type == XEventName.Expose)
{
if (@event.ExposeEvent.window == handle)
{
XDrawLine(display, handle, gc, 2, 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, handle, gc, 2, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, 2);
}
else if (childWindowHandle != 0 && @event.ExposeEvent.window == childWindowHandle)
{
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, 1, xDisplayWidth - 2, 1);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, 1, 1, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
}
}
接着使用 XMoveWindow 设置子窗口坐标,此时可见子窗口所在地方将不可见主窗口绘制的内容
while (true)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
await InvokeAsync(() =>
{
XMoveWindow(display, childWindowHandle, Random.Shared.Next(200), Random.Shared.Next(100));
});
}
全部的测试代码如下
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using CPF.Linux;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime;
using static CPF.Linux.XLib;
XInitThreads();
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
var screen = XDefaultScreen(display);
var rootWindow = XDefaultRootWindow(display);
XMatchVisualInfo(display, screen, 32, 4, out var info);
var visual = info.visual;
var valueMask =
//SetWindowValuemask.BackPixmap
0
| SetWindowValuemask.BackPixel
| SetWindowValuemask.BorderPixel
| SetWindowValuemask.BitGravity
| SetWindowValuemask.WinGravity
| SetWindowValuemask.BackingStore
| SetWindowValuemask.ColorMap
//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect
;
var xSetWindowAttributes = new XSetWindowAttributes
{
backing_store = 1,
bit_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
win_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True,以避免窗口管理器的干预
colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0),
border_pixel = 0,
background_pixel = 0,
};
var xDisplayWidth = XDisplayWidth(display, screen) / 2;
var xDisplayHeight = XDisplayHeight(display, screen) / 2;
var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 0, 0, xDisplayWidth, xDisplayHeight, 5,
32,
(int) CreateWindowArgs.InputOutput,
visual,
(nuint) valueMask, ref xSetWindowAttributes);
XEventMask ignoredMask = XEventMask.SubstructureRedirectMask | XEventMask.ResizeRedirectMask |
XEventMask.PointerMotionHintMask;
var mask = new IntPtr(0xffffff ^ (int) ignoredMask);
XSelectInput(display, handle, mask);
XMapWindow(display, handle);
XFlush(display);
var white = XWhitePixel(display, screen);
var black = XBlackPixel(display, screen);
var gc = XCreateGC(display, handle, 0, 0);
XSetForeground(display, gc, white);
XSync(display, false);
var invokeList = new List<Action>();
var invokeMessageId = new IntPtr(123123123);
async Task InvokeAsync(Action action)
{
var taskCompletionSource = new TaskCompletionSource();
lock (invokeList)
{
invokeList.Add(() =>
{
action();
taskCompletionSource.SetResult();
});
}
// 在 Avalonia 里面,是通过循环读取的方式,通过 XPending 判断是否有消息
// 如果没有消息就进入自旋判断是否有业务消息和判断是否有 XPending 消息
// 核心使用 epoll_wait 进行等待
// 整个逻辑比较复杂
// 这里简单处理,只通过发送 ClientMessage 的方式,告诉消息循环需要处理业务逻辑
// 发送 ClientMessage 是一个合理的方式,根据官方文档说明,可以看到这是没有明确定义的
// https://www.x.org/releases/X11R7.5/doc/man/man3/XClientMessageEvent.3.html
// https://tronche.com/gui/x/xlib/events/client-communication/client-message.html
// The X server places no interpretation on the values in the window, message_type, or data members.
// 在 cpf 里面,和 Avalonia 实现差不多,也是在判断 XPending 是否有消息,没消息则判断是否有业务逻辑
// 最后再进入等待逻辑。似乎 CPF 这样的方式会导致 CPU 占用略微提升
var @event = new XEvent
{
ClientMessageEvent =
{
type = XEventName.ClientMessage,
send_event = true,
window = handle,
message_type = 0,
format = 32,
ptr1 = invokeMessageId,
ptr2 = 0,
ptr3 = 0,
ptr4 = 0,
}
};
XSendEvent(display, handle, false, 0, ref @event);
XFlush(display);
await taskCompletionSource.Task;
}
IntPtr childWindowHandle = 0;
_ = Task.Run(async () =>
{
await InvokeAsync(() =>
{
var mainWindowHandle = handle;
// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系
// 创建无边框窗口
valueMask =
//SetWindowValuemask.BackPixmap
0
| SetWindowValuemask.BackPixel
| SetWindowValuemask.BorderPixel
| SetWindowValuemask.BitGravity
| SetWindowValuemask.WinGravity
| SetWindowValuemask.BackingStore
| SetWindowValuemask.ColorMap
| SetWindowValuemask.OverrideRedirect // [dotnet C# X11 开发笔记](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-X11-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AC%94%E8%AE%B0.html )
;
xSetWindowAttributes = new XSetWindowAttributes
{
backing_store = 1,
bit_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
win_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
override_redirect = true,
colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0),
border_pixel = 0,
background_pixel = 0,
};
childWindowHandle = XCreateWindow(display, rootWindow, 0, 0, xDisplayWidth, xDisplayHeight, 5,
32,
(int) CreateWindowArgs.InputOutput,
visual,
(nuint) valueMask, ref xSetWindowAttributes);
XSelectInput(display, childWindowHandle, mask);
// 设置父子关系
XReparentWindow(display, childWindowHandle, mainWindowHandle, 300, 50);
XMapWindow(display, childWindowHandle);
});
while (true)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
await InvokeAsync(() =>
{
XMoveWindow(display, childWindowHandle, Random.Shared.Next(200), Random.Shared.Next(100));
});
}
});
Thread.CurrentThread.Name = "主线程";
while (true)
{
var xNextEvent = XNextEvent(display, out var @event);
if (xNextEvent != 0)
{
Console.WriteLine($"xNextEvent {xNextEvent}");
break;
}
if (@event.type == XEventName.Expose)
{
if (@event.ExposeEvent.window == handle)
{
XDrawLine(display, handle, gc, 2, 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, handle, gc, 2, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, 2);
}
else if (childWindowHandle != 0 && @event.ExposeEvent.window == childWindowHandle)
{
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, 1, xDisplayWidth - 2, 1);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, 1, 1, 1, xDisplayHeight - 2);
XDrawLine(display, childWindowHandle, gc, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2, xDisplayWidth - 2, xDisplayHeight - 2);
}
}
else if (@event.type == XEventName.ClientMessage)
{
var clientMessageEvent = @event.ClientMessageEvent;
if (clientMessageEvent.message_type == 0 && clientMessageEvent.ptr1 == invokeMessageId)
{
List<Action> tempList;
lock (invokeList)
{
tempList = invokeList.ToList();
invokeList.Clear();
}
foreach (var action in tempList)
{
action();
}
}
}
else if (@event.type == XEventName.MotionNotify)
{
if (@event.MotionEvent.window == handle)
{
Console.WriteLine($"Window1 {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
}
else
{
Console.WriteLine($"Window2 {DateTime.Now:HH:mm:ss}");
}
}
}
Console.WriteLine("Hello, World!");
运行代码之后的效果如下图
如上图,应用是透明窗口,可以看到背后的图片应用显示的内容。上述图片是使用 WPF 基础绘图 创建和加工图片 绘制的图片。可以看到无论是主窗口还是子窗口都能透过去。但是子窗口将会遮挡主窗口的绘制,即让子窗口直接显示窗口之后的部分内容,但不会与主窗口合成,即主窗口被子窗口挡住的部分就没有进行渲染
以上代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0
获取代码之后,进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹,即可获取到源代码
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