Final
Final
计算机高级编程语言
Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
可以修饰的对象:
final 域
final 方法
final 类
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
1、final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2、final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
示例:
public void f1(final int i){ } //i是final类型的,值不允许改变的.
English Name: Final
Real Name: Zhun Ling
Job: Cs player
School: ZJU
Favorite Book: Iliad
Favorite Author: Homer
Favorite Music: Avril
Favorite Song: Innocence
Favorite Sport: football,basketball
Favorite Car: Ferrari FFX
Favorite Drink: Cola
Favorite Food: Rice
CPU: Intel Core 2 Duo CPU T8300 2.40GHz
Motherboard: Apple
Graphics: GF8600MGT
Memory: 2048MB PC-4200 Dual Channel DDR2
Hard Drive: 160GB
Monitor: SHARP 15' LCD
Mouse: IE 4.0
Mousepad: H3
Headphones: A90
Keyboard: LX-5671B
Email: Hidden
MSN:
Website: http://www.cc98.org
IRC: #zju.team
Games: Counter-Strike, WC3, RA3
Clan: zju
Settings:
Resolution: 960X600
Ingame sensitivity: 2.8 (-noforcemparms -noforcemaccel )
Windows sensitivity: 3/11
Monitor refresh rate: 60Hz
Digital vibrance: None
Desktop gamma: default
Ingame gamma: 3.0
Ingame brightness: 2.0
Vsync: Off
Crosshair size: Large
Crosshair color: Green
Crosshair translucent: 0
Dynamic crosshair: 0
Mouse Drivers: None
Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。
可以修饰的对象:
final 域
final 方法
final 类
final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。
final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final不能用于修饰构造方法。
注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private类型的方法默认是final类型的。
1、final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2、final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。
第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
3、final变量(常量)
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。
4、final参数
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。
示例:
public void f1(final int i){ } //i是final类型的,值不允许改变的.
English Name: Final
Real Name: Zhun Ling
Job: Cs player
School: ZJU
Favorite Book: Iliad
Favorite Author: Homer
Favorite Music: Avril
Favorite Song: Innocence
Favorite Sport: football,basketball
Favorite Car: Ferrari FFX
Favorite Drink: Cola
Favorite Food: Rice
CPU: Intel Core 2 Duo CPU T8300 2.40GHz
Motherboard: Apple
Graphics: GF8600MGT
Memory: 2048MB PC-4200 Dual Channel DDR2
Hard Drive: 160GB
Monitor: SHARP 15' LCD
Mouse: IE 4.0
Mousepad: H3
Headphones: A90
Keyboard: LX-5671B
Email: Hidden
MSN:
Website: http://www.cc98.org
IRC: #zju.team
Games: Counter-Strike, WC3, RA3
Clan: zju
Settings:
Resolution: 960X600
Ingame sensitivity: 2.8 (-noforcemparms -noforcemaccel )
Windows sensitivity: 3/11
Monitor refresh rate: 60Hz
Digital vibrance: None
Desktop gamma: default
Ingame gamma: 3.0
Ingame brightness: 2.0
Vsync: Off
Crosshair size: Large
Crosshair color: Green
Crosshair translucent: 0
Dynamic crosshair: 0
Mouse Drivers: None