复习笔记——博弈论
公平组合游戏 ICG
1.两名玩家交替
2.操作与是哪名玩家无关
3.不能行动者判负
公平组合游戏都是有向图游戏(一个状态指向另一个状态)
都可以使用 \(SG\) 定理
每个状态要么是“必胜态”,要么是“必败态”
必胜态一定能走到必败态
必败态无论怎么走都走到必胜态
例子——nim游戏
\(n\) 堆石子,大小为 \(a_i\) ,两人轮流选一堆取至少一个,取走最后一个石子者胜(即没的取得人输)
令 \(t=a_1 \ XOR \ a_2 \ XOR \ \dots XOR \ a_n\)
若 \(t=0\) ,先手负
若 \(t \neq 0\) ,先手胜
SG函数与SG定理
SG函数:
设 \(x\) 的后继节点为 \(y_1,y_2,...\)
则 \(SG(x)=mex{SG(y_1),SG(y_2),...}\)
SG定理:
定义有向图游戏的和 \(G\) ——\(m\)个有向图游戏 \(G_1,G_2,...,G_m\) ,每次操作可任选一个游戏操作
\(SG(G)=SG(G_1)\ XOR \ SG(G_2) \ XOR \ ... \ SG(G_m)\)
若 \(SG(G)=0\),先手负
若 \(SG(G) \neq 0\),先手胜
一些变形
multi-SG
一个状态 \(G\) 在一次操作后可拆成若干子状态 \(g_i\) ,则可看成把这些子状态看为一个状态 \(F\),$SG(F)=SG(g_1) \ XOR \ SG(g_2) \ ... $
其他的都一样
阶梯nim
\(n\) 堆石子,大小为 \(a_i\)
每次可选取一堆 \(i\) ,取至少一个石子,挪到第 \(i-1\) 堆
最终要所有石子挪到第 \(0\) 堆。无法操作者负。
可看成是奇数位的堆做 \(nim\)
anti-SG
规则不同——无法操作者胜
有 \(SJ\) 定理
对某一局面,先手必胜的条件为以下两条之一:
1.所有单一状态的 \(SG\) 值不大于1,该局面 \(SG\) 值为0
2.存在单一状态的 \(SG\) 值大于1,该局面的 \(SG\) 值大于0