插件式架构设计(转)
1. 基本架构
应用程序由应用程序框架、插件接口、插件和公共函数库四部分组成。
应用程序框架负责应用程序的整体运作,它清楚程序整个流程,但并不知道每个过程具体要做什么。它在适当的时候调用一些插件,来完成真正的功能。
(设计师一定要站在更高的角度,去理清整个流程)
插件接口是一个协议,可能用IDL描述,可能是头文件,也可能一段文字说明。插件按照这个协议实现出来,就可以加入到应用程序中来。当然,对于复杂的系统,插件接口可能有多个,各自具有独立的功能。
(可以设计成接口, 即协议、契约)
插件是完成实际功能的实体,实现了要求的插件接口。尽管实现什么以及怎么实现,完全是插件自己的自由。在实际情况来,一般还是有些限制,因为插件接口本身可能就是一个限制。如,实现编译功能的插件,自然不能实现成一个聊天功能的插件。
公共函数库是一组函数或者类,应用程序框架和插件都可以调用。它通常是一个独立的动态库(DLL)。应用程序框架本身是公用的,是代码复用的一种方式。但并不是所有可复用代码都可以放在框架中,特别是插件会用到的公共代码,那会造成插件对框架的依赖。把这些公共代码提取到一个独立的库中,是一种好的方法。
另外,值得补充说明一下的是插件接口。插件接口通常有两种:
通用插件接口:这一类插件接口是通用的,你无法从接口函数看出这个插件的功能。它的接口函数通常有这些函数:
init : 用于初始化插件,通常在插件被加载时调用。
deinit:用于反初始化插件,通常在插件被卸载时调用。
run:让插件起动。
stop:让插件停止。
至于插件要完成什么功能,要插到哪里,在init函数里决定,它调用公共函数库里的函数把自己注册到框架中某个位置。
微内核架构(Microkernel architecture)模式也被称为插件架构(plugin architecture)模式。这是产品型应用程序的理想模式,由两部分组成:核心系统和插件模块。
核心系统通常包含最小的业务逻辑,并确保能够加载、卸载和运行应用所需的插件。许多操作系统使用这种模式,因此得名微内核。
插件彼此独立,因此解偶。核心系统持有注册器,插件将自己注册其上,因此核心系统知道哪里可以找到它们以及如何运行它们。
微服务架构
尽管微服务的概念还相当新,但它确实已经快速地吸引了大量的眼球,以替代整体应用和面向服务架构(SOA)。其中的一个核心概念是具备高可伸缩性、易于部署和交付的独立部署单元(Separately Deployable Units)。最重要的概念是包含业务逻辑和处理流程的服务组件(Service Component)。拿捏粒度设计服务组件是必要而具有挑战性的工作。服务组件是解耦的、分布式的、彼此独立的,并且可以使用已知协议来访问。
转:http://blog.csdn.net/absurd/article/details/877063 ,感谢作者的分享