CocoStudio场景编辑器的使用
新建场景
1.新建游戏项目:文件—新建项目—新建游戏项目
2.新建场景项目
创建成功后,会在对应的目录下产生.scene格式的文件,这就是场景文件
编辑场景
1.点击资源窗口导入资源图标进行资源的导入
导入成功后,资源存在于assets目录下
2.打开.scene文件,开始编辑场景
拖动资源窗口下的资源文件到渲染窗口可以添加一个CCNode,在属性窗口中可以编辑该CCNode的属性
注意:图片文件只能是png格式的
导入场景资源
导入场景资源:文件——导出项目——导出资源
生成的场景信息文件存在工程的Resources/publish目录下
加载场景
1.拷贝资源文件到目标工程Resource目录下
2.添加头文件和名称空间声明
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;3.加载并显示场景
CCNode* pScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("publish/scene.json"); if (pScene) { this->addChild(pScene); }else{ CCLOG("scene load failure"); }
posted on 2014-07-08 16:55 linchaolong 阅读(485) 评论(0) 编辑 收藏 举报