Cocos2d-x层动画实现
实现原理
平时当我们添加一个CCLayer到场景中时,如果直接addChild把CCLayer添加到场景会显得有些不自然,对于场景的切换cocos2d-x官方已经有封装好切换动画了,但层的切换却没有,但是我们可以通过runAction方法来实现动画效果。
实现CCLayer的进场动画
1. 层动画的定义(比如从0放大到1倍)
2. 重写CCLayer的onNodeEnter方法,在方法实现的调用自定义层动画
实现CCLayer退场动画
1. 层动画的定义
2. 在层的关闭按钮的回调中调用自定义层动画,并在动画结束后从场景中移除
示例代码
lua代码:层动画的定义
-- 进场动画 function enterAnimation(self) -- self.node_是当前的CCLayer -- 设置CCLayer缩放比为0 self.node_:setScale(0) -- 设置CCLayer的位置 local size = self.node_:getParent():getContentSize() self.node_:setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)) self.node_:setPosition(size.width/2, size.height/2) -- 动画效果:1.从0倍缩放到1.1倍(0.5秒) -> 2.从1.1倍缩放到1倍(0.1秒) local array = CCArray:create() array:addObject(CCScaleTo:create(0.5,1.1,1.1)) array:addObject(CCScaleTo:create(0.1,1,1)) local action = CCSequence:create(array) self.node_:runAction(action) end -- 退场动画 function exitAnimation(self) -- 设置CCLayer的缩放比为1 self.node_:setScale(1) -- 设置CCLayer的位置 local size = self.node_:getParent():getContentSize() self.node_:setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)) self.node_:setPosition(size.width/2, size.height/2) -- 动画效果:1.从1倍缩放到1.1倍(0.1秒) -> 2.从1.1倍缩放到0.2倍(0.1秒) -> 3.从场景中移除 local array = CCArray:create() array:addObject(CCScaleTo:create(0.1,1.1,1.1)) array:addObject(CCScaleTo:create(0.5,0.2,0.2)) local function cleanupCallback() self.node_:removeFromParentAndCleanup(true) end array:addObject(CCCallFunc:create(cleanupCallback)) local action = CCSequence:create(array) self.node_:runAction(action) end
Lua代码:在Layer添加到场景时调用入场动画
function onNodeEnter(self) self:enterAnimation() end
function backCallback(self) self:exitAnimation() end
posted on 2014-08-18 00:14 linchaolong 阅读(333) 评论(0) 编辑 收藏 举报