摘要: 1.定义:封装作用于某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素的操作; 可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的操作。 2.类型:行为型 3.适用场景:一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型对象;数据结构与数据操作分离。 4.优点:增加新的操作很容易,即增加一 阅读全文
posted @ 2019-01-06 23:56 逢春 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:为请求创建一个接收此次请求对象的链 2.类型:行为型 3.适用场景:一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理。 4.优点:请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦;责任链可以动态组合。 5.缺点:责任链太长或者处理时间过长,影响性能;责任链有可能过多。 6.相关设计模式:状态模式。 阅读全文
posted @ 2019-01-06 23:48 逢春 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:定义一个封装一组对象如何交互的对象; 通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变 2.类型:行为型 3.适用场景:系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解; 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类4.优点:将一对多转化成对了一对一 阅读全文
posted @ 2019-01-06 23:41 逢春 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求; 命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式。 2.类型:行为型 3.适用场景:请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互; 需要抽象出等待执行的行为。 4.优点:降低耦合,容易扩展新命令或者一组命令。 5.缺点:命 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:45 逢春 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,即“后悔药”。 2.类型:行为型 3.适用场景:保存及恢复数据相关业务场景;后悔的时候,即想恢复到之前的状态。 4.优点:为用户提供一种可恢复机制;存档信息的封装。 5.缺点:资源占用 6.相关设计模式:状态模式 7.实例目录package 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:38 逢春 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象, 当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新。 2.类型:行为型 3.适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制。 4.优点:观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合;观察者模式支持广播通信。 5.缺点: 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:32 逢春 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用 该表示来解释语言中的句子;为了解释一种语言,而为语言创建的解释器。 2.类型:行为型 3.适用场景:某个特定类型问题发生频率足够高 4.优点:语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”。 5.缺点:当语法规则数目太多时 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:24 逢春 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。 2.类型:行为型 3.适用场景:系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同; 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 4.优点:符合开闭原则;避免使用多重条件转移语句;提高算法的保 阅读全文
posted @ 2019-01-06 17:13 逢春 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 2.类型:行为型 3.适用场景:访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示; 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口。 4.优点:分离了集合对象的遍历行为。 5.缺点:类的个数成对增加。 6.相关设计模式:访问 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:59 逢春 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现; 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。 2.类型:行为型 3.适用场景:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现; 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:50 逢春 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问; 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 2.类型:结构型 3.适用场景:保护目标对象;增强目标对象。 4.优点:代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离; 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好; 保护目标对象;增强目标对象。 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:42 逢春 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化; 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承。 2.类型:结构型 3.适用场景:抽象和具体实现之间增加更多的灵活性; 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展; 不希望使用继承,或因为多层继 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:26 逢春 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构; 组合模式使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理 2.类型:结构型 3.适用场景:希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时; 处理一个树形结构时。 4.优点:清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次; 让客户端忽略 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:15 逢春 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式; 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 2.类型:结构型 3.适用场景:常常应用于底层的开发,以便解决系统的性能问题; 系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景。 4.优点:减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率; 阅读全文
posted @ 2019-01-06 16:07 逢春 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口;使原本接口不兼容的类可以一起工作。 2.类型:结构型 3.适用场景:已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似); 不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、 不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案。 4 阅读全文
posted @ 2019-01-06 15:58 逢春 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上; 提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能)。 2.类型:结构型 3.适用场景:扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责; 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。 4.优点:继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况 阅读全文
posted @ 2019-01-06 15:32 逢春 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 2.类型:结构型 3.适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口; 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用。 4.优点:简化了调用过程,无需 阅读全文
posted @ 2019-01-06 15:13 逢春 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象; 不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 2.类型:创建型 3.适用场景:类初始化消耗较多资源;new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等); 构造函数比较复杂;循环体中产生大量对象时。 4.优点:原型模式 阅读全文
posted @ 2019-01-06 14:56 逢春 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 2.类型:创建型 3.适用场景:想确保任何情况下都绝对只有一个实例。 4.优点:在内存里只有一个实例,减少了内存开销; 可以避免对资源的多重占用; 设置全局访问点,严格控制访问。 5.缺点:没有接口,扩展困难 6.重点:私有构造器、线程安全、 阅读全文
posted @ 2019-01-06 14:43 逢春 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示; 用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要知道。 2.类型:创建型 3.适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性);想把复杂对象的创建和使用分离。 4.优点:封装性好,创建和使用分离 阅读全文
posted @ 2019-01-06 14:15 逢春 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑