摘要: 第六章讲到“敏捷开发”,话说我个人真实超级开心看到这种东西。以往感觉职业软件之路带有浓浓的文学色彩,姑且让我这么说吧。但是看到书上表6-1的现有做法vs敏捷做法就感觉:啊!终于能以实际为主了,终于能靠实事吃饭了! 敏捷开发里提到的“以完备的文档变成可用的软件”、“保持简明”、“关注技术和设计”、“充 阅读全文
posted @ 2016-06-05 23:05 里拉里拉 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 48H 1.dp和sp区别在于一个按屏幕自动调一个是写死的 2.mediaplayer的用法(播放暂停停止循环) 4.还有setText和setImageResource可以有简单的改变效果 5.如果需要音乐记时播放,网上的方法太墨迹了,用自带的CountDownTimer倒计时,结束了直接.sto 阅读全文
posted @ 2016-06-05 22:32 里拉里拉 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做什么:编写音乐界面 今天做什么:编写音乐界面 遇到什么困难:主体是差不多了,然而觉得实在做的很业余,但是改来改去又还是不满意,困难倒是还好,现在最烦的也就是在xml里头拖动然后莫名其妙突然消失不得不写代码规定它在哪以及xml运行和手机运行控件位置不一样的问题。 阅读全文
posted @ 2016-06-05 22:18 里拉里拉 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做什么:继续编写音乐界面 今天做什么:编写音乐界面 遇到什么困难:一个很搞笑的错误就是我把button改成imagebutton后忘记改.java文件然后闪退的我莫名其妙23333 阅读全文
posted @ 2016-06-04 21:13 里拉里拉 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本书第二章提到了“效能测试”这个概念,事实上“让自己的程序跑的又快又好,最好是比别人快一个数量级”这一点应该是我们写程序需要要求自己,但在现阶段却没有人特别注意的一点。对此,我想我还是有一些感想的。 记得曾经有一次上课,老师传达了为我们测试程序的工程师的感叹,我们的程序经常把人家的内存占得满满的。回 阅读全文
posted @ 2016-06-04 10:09 里拉里拉 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看到书本第三章“团队缺乏的不只是管理”的时候,我觉得我自己非常的有感触,尤其是在经过一个学期的实践里,我发现,在大学的这种模拟团队里,团队这种东西与实际职场或者书中描述的相距甚远。当然,这是大环境所决定的,我们毕竟只是学生,软件工程只是一门必修课而不是我们赖以生存的保障,每天只做的一件事。所以,书 阅读全文
posted @ 2016-06-03 23:39 里拉里拉 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做什么:无,在考试 今天做什么:编写音乐界面,修改bug 遇到什么困难:没什么吧 阅读全文
posted @ 2016-06-03 22:10 里拉里拉 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计思路 10本一循环,买书数除以10,商按照5本打折,余数按1-9的规律打折 具体余数计算见代码注释部分 2.代码实现 3.测试截图 4.个人总结 1.价格要用double,不然余数没了。 2.如果把计算价格单独封装一个函数,传值到主函数会变成整数。 阅读全文
posted @ 2016-06-03 17:02 里拉里拉 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做什么:无 今天做什么:无,明天要考试 遇到什么困难:无 阅读全文
posted @ 2016-06-02 08:52 里拉里拉 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做什么:改图片例子 今天做什么:无,大家都在复习体系结构 遇到什么困难:无 阅读全文
posted @ 2016-06-01 23:51 里拉里拉 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑