提升GDI画图的效率
假设我们要画一个坐标图,里面可能还需要画网络线、XY各个单位的值、曲线或直线等,可能的函数代码如下:
void OnPaint () { CPaintDC dc (this); DrawXY (&dc); DrawValues (&dc); }
当然,里面一般要使用双缓冲,以减少闪烁。
画XY的时候,我们知道,我们要进行for 循环,以来画格子或是单位如
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0 1 2 3 4 5 6
0~6都是需要用for画出来的。
如果这样的话,每一次OnPaint 都会for,但是,一般情况下,这个图是不会变的(除非改变了窗口大小,或是放大、缩小等),所以我们完成可以先画出来,然后再把它 COPY到 dc里就行了,所以代码可能改成如下:
CDC dcMem; void OnPaint () { CPaintDC dc (this); if (dcMem.m_hDC == NULL) { DrawXY (&dc); } CDC dcValue; dcValue.CreateCompatibleDC (&dc); //.... DrawValue (&dcValue); dc.BitBlt (0, 0, width, height, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); dc.BitBlit (........&dcValue.....); }
我们使用外部已保存好的 dcMem,如果是第一次,dcMem.m_hDC == NULL, 就创建,那么下一次,我们就不能创建了,可以直接复制 BitBlt (.... SRCCOPY);