Java基础:常用工具_集合
泛型
- 即泛指任意类型,又叫参数化类型(ParameterizedType),对具体类型的使用起到辅助作用,类似于方法的参数。
- 表示该集合中存放指定类型的元素
//类型安全 避免了类型转换
List<Student> list = new ArrayList<>();
List接口的常用子类有:
-
1、ArrayList集合
ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
-
2、LinkedList集合
LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。
List接口中常用的方法
- 增加元素方法
- add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
- add(int index, Object e):向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
- 删除元素删除
- remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
- remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
- 替换元素方法
- set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素
- 查询元素方法
- get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
//添加元素。
list.add("小红");
list.add("小梅");
list.add("小强");
//2,插入元素。插入元素前的集合["小红","小梅","小强"]
list.add(1, "老王"); //插入元素后的集合["小红","老王","小梅","小强"]
//3,删除元素。
list.remove(2);// 删除元素后的集合["小红","老王","小强"]
//4,修改元素。
list.set(1, "隔壁老王");// 修改元素后的集合["小红","隔壁老王","小强"]
Iterator<String> it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
String str = it.next();
System.out.println(str);
}
由于List集合拥有索引,因此List集合迭代方式除了使用迭代器之外,还可以使用索引进行迭代。
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String str = list.get(i);
System.out.println(str);
}
}
LinkedList集合的常用方法
-
LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。
-
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
//获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
//删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while(!link.isEmpty()){ //判断集合是否为空
System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
}
}
Set接口
- Set接口,它里面的集合,所存储的元素是不重复的以及无序的。通过元素的equals方法,来判断是否为重复元素
HashSet集合
-
set集合默认调用object类中的equals()和hashCode()方法,而在object类中的equals()方法默认比较的是地址值是否相同
-
解决方法:在Student类中重写equals()和hashCode()方法
public static void main(String[] args) {
Set<Student> set = new HashSet<>();
Student s1 = new Student("小黑",10);
Student s2 = new Student("小白",11);
Student s3 = new Student("小白",11);
Student s4 = new Student("小黄",13);
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
set.add(s4);
System.out.println(set);
System.out.println("----------------------");
//通过迭代器遍历set集合
Iterator<Student> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Student s = it.next();
System.out.println(s);
}
System.out.println("----------------------");
//通过增强for遍历set集合
for (Student student : set) {
System.out.println(student);
}
}
Map集合
-
特点:双列集合,元素由键值对(Entry)构成: key -- value key不可以重复,value可以重复
创建集合对象
Map<T1,T2> map = new HashMap();
T1:表示键的数据类型
T2:表示值得数据类型
成员方法:
put添加元素:
put(key,value);
如果元素第一次添加,返回null
重复添加,会用新值覆盖旧值并返回旧值
get获取元素:
get(key);
根据键获取值
keySet();
获取所以键的集合
Student s1 = new Student("小黑",10);
Student s2 = new Student("小白",11);
Student s3 = new Student("小黄",13);
Student put1 = map.put(1, s1);
Student put2 = map.put(1, s2);
map.put(2,s2);
map.put(3,s3);
Student stu1 = map.get(2);
遍历步骤
1、获取所以的键的集合 keySet();
2、遍历所有的键,获取到每一个键 迭代器,增强for
3、根据键,获取指定的值 get();
Set<Integer> keys = map.keySet();
//获取迭代器对象
Iterator<Integer> it = keys.iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = it.next();
Student val = map.get(key);
System.out.println(key+":"+val);
}
//增强for
for (Integer key : keys) {
Student val = map.get(key);
System.out.println(val);
}
模拟斗地主发牌
public static void main(String[] args) {
// 创建数字数组:
Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();
// 创建花色数组:
List<Integer> list = new ArrayList<>();
String[] nums = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
int i = 0;
for (String num : nums) {
for (String color : colors) {
// 将每一个花色分别和数字进行拼接
String poker = color + num;
// 将牌的编号和具体的牌放到双列集合
pokers.put(i,poker);
// 将牌的编号放到单列集合
list.add(i);
// 编号自增
i++;
}
}
//添加大小王
pokers.put(i,"小王🃏");
list.add(i++);
pokers.put(i,"大王🃏");
list.add(i);
System.out.println("所有的牌:"+pokers);
System.out.println("所有的编号:"+list);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
System.out.println("洗牌后的编号:"+list);
List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
List<Integer> diPai = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
Integer pokerNum = list.get(j);
if(j >= list.size() - 3) {
diPai.add(pokerNum);
}else if(j % 3 == 0) {
player1.add(pokerNum);
}else if(j % 3 == 1) {
player2.add(pokerNum);
}else if(j % 3 == 2) {
player3.add(pokerNum);
}
}
//查看编号
System.out.println("玩家1:"+player1);
System.out.println("玩家2:"+player2);
System.out.println("玩家3:"+player3);
System.out.println("底牌:"+diPai);
//查看具体的牌
System.out.println("玩家1:"+ printPoker(player1,pokers));
System.out.println("玩家2:"+ printPoker(player2,pokers));
System.out.println("玩家3:"+ printPoker(player3,pokers));
System.out.println("底牌:"+ printPoker(diPai,pokers));
}
//看牌方法
public static String printPoker(List<Integer> nums, Map<Integer,String> pokers) {
Collections.sort(nums);
//创建字符串容器
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Integer num : nums) {
String poker = pokers.get(num);
sb.append(poker + " ");
}
//转为String对象
String str = sb.toString();
return str.trim();
}