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Java基础:常用工具_集合

泛型

  • 即泛指任意类型,又叫参数化类型(ParameterizedType),对具体类型的使用起到辅助作用,类似于方法的参数。
  • 表示该集合中存放指定类型的元素
//类型安全 避免了类型转换
List<Student> list = new ArrayList<>();

List接口的常用子类有:

  • 1、ArrayList集合

    ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

  • 2、LinkedList集合

    LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。

List接口中常用的方法

  • 增加元素方法
    • add(Object e):向集合末尾处,添加指定的元素
    • add(int index, Object e):向集合指定索引处,添加指定的元素,原有元素依次后移
  • 删除元素删除
    • remove(Object e):将指定元素对象,从集合中删除,返回值为被删除的元素
    • remove(int index):将指定索引处的元素,从集合中删除,返回值为被删除的元素
  • 替换元素方法
    • set(int index, Object e):将指定索引处的元素,替换成指定的元素,返回值为替换前的元素
  • 查询元素方法
    • get(int index):获取指定索引处的元素,并返回该元素
public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        //添加元素。
        list.add("小红");
        list.add("小梅");
        list.add("小强");
        //2,插入元素。插入元素前的集合["小红","小梅","小强"]
        list.add(1, "老王"); //插入元素后的集合["小红","老王","小梅","小强"]
        //3,删除元素。
        list.remove(2);// 删除元素后的集合["小红","老王","小强"]
        //4,修改元素。
        list.set(1, "隔壁老王");// 修改元素后的集合["小红","隔壁老王","小强"]

        Iterator<String> it = list.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String str = it.next();
            System.out.println(str);
        }
        由于List集合拥有索引,因此List集合迭代方式除了使用迭代器之外,还可以使用索引进行迭代。
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String str = list.get(i);
            System.out.println(str);
        }
}

LinkedList集合的常用方法

  • LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。

  • LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。

public static void main(String[] args) {
    LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
    //添加元素
    link.addFirst("abc1");
    link.addFirst("abc2");
    link.addFirst("abc3");
    //获取元素
    System.out.println(link.getFirst());
    System.out.println(link.getLast());
    //删除元素
    System.out.println(link.removeFirst());
    System.out.println(link.removeLast());

    while(!link.isEmpty()){ //判断集合是否为空
        System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
    }
}

Set接口

  • Set接口,它里面的集合,所存储的元素是不重复的以及无序的。通过元素的equals方法,来判断是否为重复元素

HashSet集合

  • set集合默认调用object类中的equals()和hashCode()方法,而在object类中的equals()方法默认比较的是地址值是否相同

  • 解决方法:在Student类中重写equals()和hashCode()方法

public static void main(String[] args) {
    Set<Student> set = new HashSet<>();
    Student s1 = new Student("小黑",10);
    Student s2 = new Student("小白",11);
    Student s3 = new Student("小白",11);
    Student s4 = new Student("小黄",13);
    set.add(s1);
    set.add(s2);
    set.add(s3);
    set.add(s4);
    System.out.println(set);
    System.out.println("----------------------");
    //通过迭代器遍历set集合
    Iterator<Student> it = set.iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Student s = it.next();
        System.out.println(s);
    }
    System.out.println("----------------------");
    //通过增强for遍历set集合
    for (Student student : set) {
        System.out.println(student);
    }
}

Map集合

  • 特点:双列集合,元素由键值对(Entry)构成: key -- value key不可以重复,value可以重复

    创建集合对象

    Map<T1,T2> map = new HashMap();
        T1:表示键的数据类型
        T2:表示值得数据类型

成员方法:

        put添加元素:
            put(key,value);
            如果元素第一次添加,返回null
            重复添加,会用新值覆盖旧值并返回旧值
        get获取元素:
            get(key);
            根据键获取值
        keySet();
            获取所以键的集合

    Student s1 = new Student("小黑",10);
    Student s2 = new Student("小白",11);
    Student s3 = new Student("小黄",13);
    Student put1 = map.put(1, s1);
    Student put2 = map.put(1, s2);
    map.put(2,s2);
    map.put(3,s3);
    Student stu1 = map.get(2);

遍历步骤

        1、获取所以的键的集合     keySet();
        2、遍历所有的键,获取到每一个键    迭代器,增强for
        3、根据键,获取指定的值    get();

    Set<Integer> keys = map.keySet();
    //获取迭代器对象
    Iterator<Integer> it = keys.iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Integer key = it.next();
        Student val = map.get(key);
        System.out.println(key+":"+val);
    }
    //增强for
    for (Integer key : keys) {
        Student val = map.get(key);
        System.out.println(val);
    }

模拟斗地主发牌

    public static void main(String[] args) {
        // 创建数字数组:
        Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();
        // 创建花色数组:
        List<Integer> list = new ArrayList<>();

        String[] nums = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        int i = 0;
        for (String num : nums) {
            for (String color : colors) {
                // 将每一个花色分别和数字进行拼接
                String poker = color + num;
                // 将牌的编号和具体的牌放到双列集合
                pokers.put(i,poker);
                // 将牌的编号放到单列集合
                list.add(i);
                // 编号自增
                i++;
            }
        }
        //添加大小王
        pokers.put(i,"小王🃏");
        list.add(i++);
        pokers.put(i,"大王🃏");
        list.add(i);
        System.out.println("所有的牌:"+pokers);
        System.out.println("所有的编号:"+list);

        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println("洗牌后的编号:"+list);
        List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
        List<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
            Integer pokerNum = list.get(j);
            if(j >= list.size() - 3) {
                diPai.add(pokerNum);
            }else if(j % 3 == 0) {
                player1.add(pokerNum);
            }else if(j % 3 == 1) {
                player2.add(pokerNum);
            }else if(j % 3 == 2) {
                player3.add(pokerNum);
            }
        }
        //查看编号
        System.out.println("玩家1:"+player1);
        System.out.println("玩家2:"+player2);
        System.out.println("玩家3:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
        //查看具体的牌
        System.out.println("玩家1:"+ printPoker(player1,pokers));
        System.out.println("玩家2:"+ printPoker(player2,pokers));
        System.out.println("玩家3:"+ printPoker(player3,pokers));
        System.out.println("底牌:"+ printPoker(diPai,pokers));
    }
    //看牌方法
    public static String printPoker(List<Integer> nums, Map<Integer,String> pokers) {
        Collections.sort(nums);
        //创建字符串容器
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (Integer num : nums) {
            String poker = pokers.get(num);
            sb.append(poker + " ");
        }
        //转为String对象
        String str = sb.toString();
        return str.trim();
    }
posted @ 2020-04-03 09:12  浮生若梦~  阅读(172)  评论(0编辑  收藏  举报