Java语法知识点
特殊字符 \n 换行符 \t 制表符 8个基本数据类型 byte 字节型 1 short 短整型 2 int 整型 4 long 长整型 8 char 字符型 2 boolean 布尔型 1 float 浮点型 4 double 双精度浮点型 8 自动转换 long a = 100; 100(int) ---- long 强制转换 int i = 10; byte b = (byte)i; 强制转换可能会丢失数据。 引用类型(String 数组 。。。对象) 三目运算 int a = 5>4?10:100;//a=10 表达式?值1:值2 表达式为true 取值1否则取值2
If
if的 {} 可以省略,如果省略 ,if下的第一句是属于if
建议不省略
if(条件){
//代码块
}
条件结果必须是boolean结果
结果为true,则执行代码块
注意:js中if的条件 非数字0即真
5. Switch
Switch表达式的类型?
char int short bety
break在switch的用法 case 后面
default 的位置?是否可以省略 任何位置可以都可以?
可以
case 是否可以相同?
不能
switch和if的使用场合(区别)?
break:用在switch:跳出switch,防止穿透
用在循环:跳出当前循环
continue:结束本次循环,进入下一次循环
return语句:return语句执行后,该方法后面的代码都不会再执行。
6. while 与 do while
while:先判断条件再执行。
do-while:先执行一次在判断。
声明一下没有while-do这个语法!!!
7. 代码调试
打断点 :断点位置是即将要执行的代码。
F6 :单步执行
8. 内存
分堆和栈
9. 类和对象
一. 类即分类,抽象的,一种定义
二. 对象是客观存在的,占据空间的
类是一群具有相同特征(属性)和行为(方法)的抽象定义
对象是类的具体化(实例化new xxx)
10. 命名法
1. 帕斯卡命名法,每个单词首字母大写,java一般应用在类名
如: GirlFriend, MyHomeWorld, YourName ...
2. 驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面单词每个首字母大写
如: girlFriend, myHomeWorld, yourName
java一般应用在属性和方法上
3. 匈牙利命名法,每个字母都大写,单词与单词之间使用下划线隔开
如:GIRL_FRIEND, MY_HOME_WORLD, YOUR_NAME。
java一般用在静态常量上,其他更多应用在数据库字段上。
11.成员变量和局部变量
实例方法:属于对象的方法
不用static修饰,通过对象名.方法名()调用
类方法 :属于类的方法
用 static修饰(也叫静态方法),可以直接通过类名.方法名() 调用,也可以
通过对象名.方法名() 调用
static : 静态的,在加载类时会加载
修饰成员(成员变量,成员方法)
修饰方法,该方法是静态方法(类方法) ,可以直接通过类名调用
静态方法里不能使用非静态变量、
修饰变量,该变量是静态的,所有对象共享(该变量只有一份)
成员变量和局部变量重名时,优先使用局部变量
成员变量有默认值,局部变量没有默认值,局部变量使用前必须赋初始值
成员变量的作用域:在整个类中有效
局部变量作用域:只在定义该变量的{}内有效。
12. super的用法:
(1)super.属性 访问父类的属性
(2)super.方法(..) 调用父类的方法
(3)super(…) 调用父类的构造方法
在子类构造中用super(..)调用父类的构造,super(..)必须放在第一句,所以,this(..)和super(..)不能在同一个构造中出现。
在子类的构造中的第一句默认有个隐式的super(),表示调用父类的无参构造,所以在new子类对象时,会先执行父类的构造。
当父类没有无参构造时,子类必须添加构造,并且在构造的第一句调用父类的有参构造。
13. 继承: extends(关键字)
子类继承父类的属性和方法
一个类只能继承一个父类(单继承)
子类不能继承父类私有的成员
子类不能继承父类的构造
子类与父类不在同包,使用默认访问权限的成员也不能被继承
14. 访问控制修饰符:
|
本类 |
同包其他类 |
子孙类 |
跨包 |
Public(公共的) |
√ |
√ |
√ |
√ |
Protected(受保护的) |
√ |
√ |
√ |
X |
默认的(friendly) |
√ |
√ |
同包子孙类可访问 |
X |
Private(私有的) |
√ |
X |
X |
X |
继承的好处
提高代码的复用性
为多态提供基础
15. 重写(覆盖)
当父类的方法满足不了子类需求时,子类会重新写一个与父类方法名,参数列表一样的方法。
重写的具体规则:
方法名一样,参数列表一样,返回值类型一样(子类方法的返回类型可以是父类方法返回类型的子类),修饰符不比父类的修饰符严格(抛出的异常不比父类的大)
16. final的用法
修饰类 不可被继承
修饰方法 不可被重写
修饰变量 该变量是常量,不可改变
Final 修饰引用类型时,不能改变地址,但是可以改变地址上的内容
final A a = new A();
a = new A(); // XXX
a.num = 1000;//√√√
17. 抽象类,抽象方法
当某个方法的方法体不清楚时,干脆把该方法的方法体删掉,加上abstract关键字修饰,该方法是一个抽象方法。该方法所在的类应该定义成抽象类。
当普通类继承抽象类时,普通类必须重写抽象类里的抽象方法。
抽象类不能实例化(不能new 对象)
抽象类有构造方法
抽象类有普通的成员变量
抽象类中可以有普通方法和抽象方法。
18. 多态
一种事物的多种表现形态。
狗可以叫做动物:
Animal ani = new Dog();//父类引用指向子类对象
ani是一个引用(地址) ,引用是父类类型
new Dog() new的是子类的对象
狗也可以叫做狗:
Dog dog = new Dog()
多态时
普通成员变量: 编译期和运行期都看=左边的引用是什么类型
左边的引用如果是父类类型,所访问的变量是父类的
左边的引用如果是子类类型,所访问的变量是子类的
普通成员方法: 运行期看=右边new的是什么类型的对象
如果new的是哪个类的对象,调用的就是哪个类的方法
编译期看左边。
静态方法:编译期运行期都看=左边
左边是什么类型,调用的就是该类的方法。
静态成员变量:编译期和运行期都看=左边
19. 转型:
Dog dog1 = (Dog)pet;//向下转型(将父类引用转化为子类的引用)
//编译正确,执行抛出异常ClassCastException
// Penguin penguin = (Penguin)pet;//
//编译正确,执行抛出异常ClassCastException
Fa fa = new Fa();
Son son = (Son)fa;
多态的好处:
提高程序的扩展性,可维护性。
多态的表现形式:
父类引用指向子类对象,重写,重载,可变长参数的方法
public void show(Object... nums){
for (Object num : nums) {
System.out.println(num);
}
}
Object:所有类的根类,所有的类直接或间接继承Object类
20. 接口
接口:特殊的抽象类,也可理解为一种能力,一种规范(约束)
一种规范(约束):约束所有的实现类都必须实现接口中的抽象方法
一种能力:想要具备某种能力,只要实现有该能力的接口。
/**
* 接口中的变量都是静态常量
* 在接口中定义一个变量,默认会加上public final static
* 接口中的方法都是抽象方法(jdk1.8之前)
* 定义的方法默认会加上public abstract
* 类和类可以是继承extends关系,单继承
* 类和接口 是类 实现implements接口,可多实现
* 接口和接口 接口继承接口,并且可以多继承接口。
*
* 普通类实现接口必须实现接口中的所有抽象方法
* 抽象类实现接口可以不用实现接口中的方法
*
* jdk1.8及以上
* 接口中可以有static 或default修饰的普通方法
*/