winsock实现简单握手

  这两天在纷繁之中静下心来研究了一下winsock。用winsock实现了一个简单的三次握手。

  第一次涉及网络编程,一开始茫然不知所措,而后多亏了大哥的耐心教导和细心指点才找到方向,在学习的过程中遇到了许多细节方面的问题,磕磕碰碰的最后终于把一个简单的三次握手server端和client端搞定,然后由内而外绽放出一个大大的smile。

  网络中通过ip标识一台主机地址,两台主机的通讯其实是两台主机中的两个应用程序的通讯,而应用程序则是通过某个端口传输数据,数据在网络中的传输又要遵循网路上的各种协议,于是可以很自然的理解唯一标识网络中两个通讯的进程是(网络层)ip+(传输层)端口+协议。而这些跟socket有何关系呢?且看看socket官方定义:

SOCKET实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有SOCKET接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个SOCKET接口来实现。在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对SOCKET句柄进行读,写操作。”

Windows下的socket三次握手整体流程:

在Windows下,建立工程,第一件事情初始化winsock,接着声明一个socket对象,然后通过bind方法给这个对象绑定一个端口,(当然在这里要区分是客户端还是服务器端,如果是客户端则不需要bind方法)接着listen方法侦听等待客户端的连接,若客户端connet后,服务器端就会接着accept方法来回应客户端的连接,如果在这个过程中每个函数都成功执行,则三次握手成功,否则可以通过WSAGetLastError()获取失败信息。 建立成功之后则是通过send和recv函数进行信息的传递。

每个方法细节上的要点概括如下:


第一步,初始化winsock,这部略过,代码处有注释;

第二步,创建socket对象,关键处是三个参数的理解和选择:socket(int domain, int type, int protocol);

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。    

 (注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。)                                                                                                                                                      

第三步,bind方法:int bind(socket s, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  • struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };
    ipv6对应的是: 
    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
    };
    
    struct in6_addr { 
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
    };
    Unix域对应的是: 
    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { 
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

(通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个)

第四步,listen()和connect()函数

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

第五步,accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(socket s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。(注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。)

第六步,read(),write()函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

在此建议使用recvmsg()/sendmsg()

ssize_t sendmsg(socket s, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(socket s, struct msghdr *msg, int flags);

最后的close函数,close(socket s);就略了。

代码ps如下:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstring >
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32")
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
    int Ret;
   // Initialize Winsock version 2.2
   if ((Ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)) != 0)
   {
      // NOTE: Since Winsock failed to load we cannot use 
      // WSAGetLastError to determine the specific error for
      // why it failed. Instead we can rely on the return 
      // status of WSAStartup.
	cout<<"WSAStartup failed with error %d"<<Ret;
    exit(0);
	}
	char FAR *buf=new char[30];
	memset(buf,30,NULL);
	SOCKET socket1;
	socket1=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	sockaddr_in addr;
	memset(&addr, 0, sizeof(addr));
	char buf1[20];
	memset(buf1,0,sizeof(buf1));
	gethostname(buf1,sizeof(buf1));
	hostent *hostaddr;
	hostaddr=gethostbyname(buf1);//通过一组函数gethostname 和gethostbyname获得本地ip地址
	addr.sin_addr=*((LPIN_ADDR)*hostaddr->h_addr_list);//涉及一个类型转换 建议Google LPIN_ADDR类型
	cout<<&addr.sin_addr.S_un.S_addr<<endl;
	addr.sin_family=AF_INET;
	//addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	addr.sin_port=htons(2013);
	bind(socket1,(sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
	cout<<WSAGetLastError()<<endl;
	listen(socket1,10);
	cout<<"等待客户端连接"<<endl;
	while(1)
	{
		char *buf="connectted";
		SOCKET SOC1=accept(socket1,NULL,NULL);//握手成功
		send(SOC1,buf,strlen(buf),0);
		cout<<WSAGetLastError;
	}
	return 0;
}

  

 

 

 

posted @ 2013-03-30 01:56  风中的林  阅读(541)  评论(0编辑  收藏  举报