摘要: http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4825981.html 阅读全文
posted @ 2017-06-26 17:17 风中的林 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html 阅读全文
posted @ 2017-06-26 16:48 风中的林 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关定义:射线以及射线碰撞体结构 Ray , RaycastHit , ray:就是点跟方向 raycastHit: 发射线:1,physics 2,Camera Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward); RaycastHit hit = n 阅读全文
posted @ 2017-06-26 15:38 风中的林 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: set()是给属性赋值的,get()是取得属性值的 被设置和存取的属性一般是私有 主要是起到封装的作用,不允许直接对属性操作 set()和get()不一定同时存在,看程序需求释一:属性的访问器包含与获取(读取或计算)或设置(写)属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,或者两者均包含。声明采用下列形式之一:get {}set {} get 访问器 get 访问器体与方法体相似。它必须返回属性类型的值。执行 get 访问器相当于读取字段的值。以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:类似java的私有属性,公开方法private string nam 阅读全文
posted @ 2013-10-21 01:52 风中的林 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-09-17 09:18 风中的林 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,注释语句 staticvoidMain(string[] args) {//语句块包含在{}中 intMyInterger;//语句以;结束 stringMyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB) MyInterger =17; } //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。二,数据类型 1,基本型/内置型用户自定义型 A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型 sbyte= System.SByte,...类型字节数解释byte1无符号字节型sbyte1有符号字节型shor... 阅读全文
posted @ 2013-07-19 23:50 风中的林 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当鼠标进入到G 阅读全文
posted @ 2013-07-19 23:48 风中的林 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascript活C# script创建一个脚本类。Unity规定:这些类都必须继承自MonoBehaviour。javascript 的脚本类自动继承MonoBehaviour,c#脚本类必须显式继承这个 阅读全文
posted @ 2013-07-19 23:46 风中的林 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-07-17 14:53 风中的林 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quaternion.Euler(x,y,z) 返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0, 90, 0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作。Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量。因此Quaternion.Euler(0, 90, 0)*Vector3(0.0, 0.0, -10)表示将向量Vector3(0.0, 0.0, -10)做绕y轴90度旋转后的结果。因该等于Vector3(-10,0,0)。 阅读全文
posted @ 2013-07-16 18:52 风中的林 阅读(1980) 评论(0) 推荐(0) 编辑